在《时势造英雄!“游戏手机”是如何干掉“掌上游戏机”的?》一文中,我们回顾了手机平台游戏的发展史。而手机游戏的电竞化,对手机性能以及用户的操作都提出了更严苛的要求,所以才需要游戏手机加以应对。但是,就好像笔记本领域的分支“游戏本”一样,新品类的发展并非一蹴而就,需要不断在磨合和改进中前行。
模拟掌机的形态
什么样的手机才有资格冠以“游戏手机”的称号?很遗憾,这并没有一个官方的标准,手机厂商们只能根据各自的理解加以研发。于是,就有了游戏手机的形态之争。
上个章节我们提到过,索尼Xperia Play并非是一种友好的游戏手机设计方案,滑盖设计和隐藏的游戏按键会显著增加手机的厚度和重量。虽然如今智能手机领域滑盖设计(滑盖全面屏)已再度复苏,但新品都是为了进一步提升屏占比参数,和“游戏手机”已经没有任何关联。
摩奇i7和i7s等产品虽然保持了直板手机的形态,但手机+手柄的二合一形态,依旧存在机身过于宽大且厚重的缺陷。
实际上,此类产品更像是赋予了通话功能的掌机,类似索尼PSV掌机的按键布局、独立的L/R按键再加上双摇杆,无论是用小鸡模拟器运行各种家用游戏机游戏,还是通过按键映射的方式运行Android系统原生游戏都是一把好手。
但是,智能手机注定还是便携至上的移动设备,手机功能永远排在第一位,而游戏机的特质只能站在后排。因此,传统手机品牌都对掌机形态的手机表示排斥,并寻找另外一条突围之路。
依靠外设变身流
既然掌机形态的手机难以摆脱臃肿不堪的弊病,那将手机和手柄结合的设计拆分不就结了?于是,在很久以前手机领域就出现了专用的游戏手柄,它们或者采用横向拉伸式结构,或是采取固定支架的设计,通过蓝牙与手机连接从而实现对游戏的操控。
这种蓝牙游戏手柄的价格浮动很大,不同品牌和型号的产品售价从百元到数百元不等,大家的差异主要体现在品牌、设计、做工、按键手感、是否支持2.4G、内置电池容量等。如今,手机+手柄外设的组合方案已经得到了不少手机品牌的认可,比如摩托罗拉(联想)旗下的MOTO Z就可选Gamepad游戏Mod配件,可以让手机秒变游戏掌机,较之第三方品牌的手柄高档了不知道多少倍。可惜,这个Mod配件的价格也不便宜,599元的开销也注定它只是少数不差钱用户的选择。
需要注意的是,所谓“官方”或“原装”游戏手柄在兼容性方面并不统一。前面提到的Mod配件仅兼容MOTO Z系列手机,黑鲨游戏手机的单边手柄也仅适合黑鲨手机。不过,主打游戏的华为Mate 20X,官方却选择了和第三方外设品牌合作的形式,携手北通推出了G1游戏手柄,其特色是和EMUI系统深度适配,免物理映射和激活,无需下载第三方游戏大厅或APP,可以直接适配游戏官方版本。
希望未来这种外设品牌和手机品牌携手定制的手柄可以成为行业趋势,让用户可以远离兼容和适配方面的困扰。
一次不成熟的尝试
无论是原生还是通过配件的形式,将手机“掌机化”都是游戏手机发展过程中的尝试之一,对体验过家用游戏机的玩家而言,这种可以双手持握,通过摇杆和物理按键操作的感觉就是王道。那么,如果跳出手柄元素这个圈子,针对手机自身的游戏化设计有哪些?
早在雷蛇、黑鲨、红魔、华硕ROG手机诞生之前,宏碁在2015年就曾提出过专业“游戏手机”的概念,发布了搭载联发科Helio X20十核处理器和4GB内存的Predator 6,一款采用6英寸大屏幕且配备了4个扬声器的存在。