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文/陆夫人
不知道国外是否也过春节,不过也正是赶在这个年关前面,国外游戏界的事情还真不少,而最近就有这么一条国外一般对待,国内特殊对待的消息出来了:暴雪诸多设计师中的一位,螃蟹(Greg Street)于多日前离任了,卸任后的螃蟹紧接着就进入了腾讯控股的拳头公司(Riot),成为了里面诸多设计师的一位。
大家都记住了你乱改的多重射击,却忘记了你带来的刀扇。
这一离任,暴雪旗下各游戏狂热的、躁动的粉丝们欢腾了好似诸多《魔兽世界》的不平衡、不合理都会因为他的离开而变得和谐;好像《星际争霸2》里面万年IMBA的人族也会因为他的离开而被削弱,和其他二族变得平衡;而且《炉石传说》似乎也会因为他的离开,而让我们这些劳苦大众少掏330开个大包;甚至连暴雪半死不活的《风暴英雄》也会因为螃蟹的离开而提前到来……
强大的暴雪,游戏还未出山,临摹者就已蹲在门口了。
不可否认,从当年“韩流”(韩国游戏流)影响我们喜欢暴雪,到现在我们这些玩家主动关心暴雪“大神”,似乎暴雪公司内部的一举一动已经变为暴雪游戏粉丝和与暴雪相关的游戏的粉丝们必须了解的重要消息,如同家事一般。所以说当喜欢游戏到关注这个游戏公司,关注人家内部正常的人员调动的时候——恭喜你,你已经不能用普通粉丝来形容了。
实际上多年看过来,似乎每次暴雪的人员变动都会跟他们推出新游戏一样,得到我们亚洲玩家的热烈关注和强烈反响,而这种关注并不似对待其他游戏公司那种看热闹,而更像是置身其中,更让人觉得似乎这些事情会于己有关。而且也因此而让人刻骨铭心……
什么?完全不在乎?那么你不是忘记了,就是暴BLACK,对于后者本文也只能说萝卜白菜各有所爱——但是对于前者,我们今天可以说诸位放心,现在就让我们来看看究竟是哪几场“暴风雪”震动了我们亚洲的游戏界。
暴雪的进化史,就是我们亚洲游戏界的进化史。
一, 唯一的原创,暗黑四元老的离开
2003年是游戏界相当黑暗的一年,诸多知名游戏公司和游戏制作组关闭散伙,而在这一年我们亲爱的暴雪也没有躲掉这场灾难。暴雪分部北方暴雪的四位头头Bill Roper、Max Schaefer、Erich Schaefer和Dave Brevik因为跟母公司理念和意见不和而产生了分歧,最终在7月份离开了暴雪。突变导致北方暴雪群龙无首,《暗黑破坏神3》的企划乱作一团,最终北方暴雪在2年间挣扎无果,于2005年从内部瓦解。
大家都知道,暴雪公司是靠“青出于蓝”其他公司的游戏而出名的,而这唯一原创的《暗黑破坏神》系列却不是他们自己的游戏,而是由北方暴雪的前身,秃鹫(Condor,因此也有“南暴雪北秃鹫”一说)公司制作的,最终暴雪买下了他们,才让暗黑破坏神顺理成章地“嫁”入暴雪。
人变了,他仍未变。
就这样来看,暴雪高层乃至于控股暴雪的威望迪都应该对其高度重视才是,因为从某种意义上讲,似乎这样存在的北秃鹫俨然成为了暴雪最后的良心一般,因何如此?原来在他们被辞退之前威望迪因为自我膨胀的原因而被泡沫吞噬,眼看着就要波及到暴雪,作为秃鹫之首,也作为一个公司的领导,比尔他们必须为自己的员工和整个公司争取一份利益,哪怕是以辞职相威胁也在所不惜,可是这一次威望迪就真的死猪不怕开水烫了。
Bill Roper
出来的四个人没有各奔东西,而是组建了旗舰(FLAGSHIP)公司,这个公司不光继承了他们创作A•RPG的精神和灵感,而且也吸纳了这段时间从暴雪离开的秃鹫员工,可谓“岩石壁画”之于“西木头”。
当然了,光建一个收容所肯定没有用,旗舰在北暴雪瓦解后的2005年拿出了一款大作《地狱之门:伦敦》。
后来有引进中国的打算就改名成为了《暗黑之门:伦敦》,要蹭蹭老东家的热气。