国风游戏:《仙剑》《轩辕剑》双剑扛鼎 武侠仙侠玄幻三分天下谁主沉浮?

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2019-04-08 19:38
来源:互联网

  国产单机游戏仙剑奇侠传6》于4月3日登陆PS4平台(美版4月2日)。


  尽管如今国产游戏与主机之间的距离已经不再那么遥远,但依然要为《仙剑奇侠传6》登陆PS平台而欣慰,毕竟国内能输出的中国本土文化游戏实在是不多。


  此前一提到国产游戏,人们的脑海中总会不自觉与“山寨盗版”之类的词语挂钩。如今国产游戏的境况已经大为改观,发展也已经日益成熟,在一代代中国游戏人的不懈努力下,国产游戏已经从单打独斗的作品竞争汇聚成了一股不可忽视的力量,甚至具备了一定的国风文化氛围。


  这里所说的国风,即中国风格。这是以中国优秀传统文化为基础,同时与现代审美取向和价值观结合的产物,是一种对传统文化再创作的现代风格。主要指蕴含大量中国元素并与现代流行趋势结合的艺术形式或生活方式。


  近年来,国风被广泛应用于游戏、音乐、网文、影视、动漫等流行文化领域,业已成为了具有鲜明特性的标志性文化符号,并聚拢了大批粉丝,形成了层级分明的文化圈。


  比如故宫,这个极具中国文化特色的建筑符号,已经从原来雄伟庄严的高冷画风演变成近年来不断刷爆社交媒体的故宫IP。


  从故宫彩妆、故宫火锅店的一度大热,到首款互动解密游戏《谜宫·如意琳琅图籍》,再到传统文化原创绘本《哇!故宫的二十四节气》的推出,加上之前《我在故宫修文物》的走红、“皇帝表情包”刷爆朋友圈,故宫IP以一个个更接地气的新面貌俘获了众多年轻粉丝的心,同时也玩转了文创。数据显示,截至2017年底,故宫文创产品突破10000种,文创产品全年总收入达15亿元。


  故宫IP为国风文化的发展树立了典型,但要说如今国风文化产品的价值洼地,还是当属变现能力最强的游戏领域。


  日前,腾讯研究院发布了《国风重光·国风游戏发展研究报告——中国传统文化在游戏领域的转化与创新》报告(简称为报告),不仅对国风游戏的定义、起源、发展历史和周期进行了详细的梳理,同时也对市场现状从数据层面进行整理与分析,多维度描绘出当前国风游戏市场的全貌,具有很强的参考价值。


  根据报告显示,到2018年,国风游戏的用户规模已经超过3亿,2018年的市场收入规模超过300亿元,占据游戏市场整体收入的20%。同时,国风游戏数量一直保持增长。从2013年以来,获得版号发行的国风游戏数量累计超过2300款,上升趋势明显,2017年达到历史新高。


  报告指出,尽管2018年受到游戏行业整体发行量下降影响,国风游戏的发行总量有所下降,但其占比却有明显上升,从侧面印证了国风游戏已经成为了游戏玩家的“刚性需求”。


  国风游戏三十年


  从1990年中国第一款国风游戏《轩辕剑》诞生算起,国风游戏已经走过了30年历史。它是中国游戏行业的见证者,伴随了整个国产游戏与游戏行业的发展历程,经历了从单机、网游、页游到手游的游戏演变。能够从遍布盗版的环境中成长到如今这个局面,对于国风游戏而言已经颇为不易。


  从报告所整理的国风游戏的发展时间轴可以清晰的看出,国风游戏的发展经历了三个时期,分别是1990—1996年的萌芽期、2003—2010年的成长期以及2013—2019年的成熟期。而这三个时期也有着极其鲜明的符号,那就是“单机”、“端游”和“手游”。


  作为国风游戏的开端,今天只要几乎是玩家,大部分都听说过《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》以及研发商大宇和软星的名头。作为国产游戏的名片之一,《轩辕剑》至今已经推出了多款角色扮演游戏、回合策略游戏和网游,与95年诞生的《仙剑奇侠传》共同被称为“大宇双剑”,是华人文化圈公认的两大经典角色扮演游戏系列。


  两款游戏中充满了浓厚的中华文化元素,从场景、人设、主线剧情、情感内核以及技能设定,无一不是取材自中华文化中的精髓。随着后期发展方向不同,《轩辕剑》逐渐形成了以中国历史朝代为主线的玄幻武侠类型标杆游戏,《仙剑奇侠传》则向仙侠文化的方向倾斜,成为了仙侠游戏的领军者。


  这一时期除了大宇双剑的横空出世外,同样诞生了至今被众多玩家视为一代经典的《金庸群侠传》,其标志技能十级“野球拳”也被广大玩家推上神坛。


  作为国风游戏的拓荒期,这几款游戏深深的影响了国风游戏的大方向,正是它们的出现,为后来者定下了属于国风的基调。


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