说起《只狼》,应该是近期在游戏圈子出现次数最多的游戏,先是玩家把巨大的红色“死”字替换成“菜”字的MOD,接着把杭州逆行小伙虐得“崩溃痛苦”,最后连流量词“你打只狼像CXK”都给用上了。那究竟这个把玩家虐得哭笑不得的《只狼》的前世今生是什么,今天让我们扒一下它的历史故事!
《只狼》一开始其实是作为《天诛》的续作出现,而天诛玩法以忍者暗杀为主,主要是以潜入的方式,等待最佳暗杀时机,利用忍者飞爪飞到房檐上,再利用落下攻击,各种道具例如石头、物品引来敌人后实施背后暗杀,如果失手就要马上逃跑,并且主角的攻击力不太高,如果主角硬刚,挨两下刀就挂了。
(天诛水下暗杀)上述几点非常符合《只狼》在平时跑图和杀小兵的忍者玩法,但《只狼》在打boss的时候,却变成了鼓励进攻的玩法,你不得不和boss进行正面硬刚。而这玩法的加入,正是因为《只狼》的制作人宫崎英高。
而宫崎英高一向出品的游戏,特色就是难上手,一个杂兵都有可能打死玩家,对玩家的容错率极低,很容易被虐到哭,然后又被虐到笑。由他出品的《黑暗之魂》和《血源》,坊间通称受虐游戏,抖M游戏。所以你在《只狼》身上,同样也看到了《黑暗之魂》和《血源》的影子。
(黑暗之魂破盾处决)
(血源大剑)《黑暗之魂》是敌人发动攻击,快要打到你的时候按盾反键把敌人攻击弹开,然后就可以施以大伤害的攻击。而《血源》是在敌人发动攻击的一刻按开枪就会把敌人打硬直,《只狼》在这点上跟《黑暗之魂》的发动方式差不多。但操作方式上,例如攻击、回避和跑位,《只狼》和《血源》更像,因为《血源》主角是穿皮衣的,《只狼》也是穿轻便衣服,所以战斗节奏和《血源》类似。
《只狼》实际就是《天诛》+《血源》+《黑暗之魂》,三个把你虐得怀疑人生的游戏混合体,难度可想而知。为了让玩家更容易通关,我们下面简单介绍一下《只狼》的通关攻略。
宫崎英高的游戏,第一关BOSS就是一个考官,他会让你知道这个游戏怎么玩,难度有多大。BOSS战通常开始就考验玩家的观察能力,要摸清BOSS的攻击套路才能让发出的攻击有所建树,如果一开始就急着打,可能一个BOSS就卡一天,甚至卡一个月都有可能。
BOSS在受到攻击时产生的硬直很小,所以玩家在攻击的时候要留意敌人的攻击套路和快要被打到的瞬间立即回避,有时候你看画面上是有提示的,出现“危”字就是快要被打到了,这时候就要使出回避或者发动格挡。另外贪刀是最致命的错误,特别是在BOSS快被打死的情况下,往往想着只要多一下就能通关,但很多时候却得不偿失。
接着我们说一下《只狼》第一关的通关攻略{部分资料来源于游民星空}:
(只狼BOSS-鬼庭形部雅孝)
鬼庭形部雅孝是游戏中第一个真正的“大BOSS”,他骑着马挥舞长矛攻击,攻击距离很长,他的弱点是防守不佳。BOSS的所有招式前摇都非常大,要在他提刀的时候按住防御,听到武器碰撞的声音后松手,再按住,再听到声音再松手,如此反复数次,他硬直的时候进行输出。