999款游戏获得版号,有这些特点

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2019-04-19 10:03
来源:互联网

  4月10日,广电总局官网公布了第十二批获得版号的国产网游,新增40款游戏。至此,版号重开后的三个多月里,共有999款游戏过审,559家运营公司在列。

  这999款游戏,包含了手游、页游、端游和主机游戏。其中,手游占比高达95%有951款,主机游戏占比最小只有5款,而端游和页游分别有25款和18款。

999款游戏获得版号,有这些特点

  2017年全年,总共约有9000款手游产品获批,平均到每月的数量在160款以上。但目前的情况是,加上版号“冻结”的8个月,12个月里总共951款手游拿到版号,平均每个月不到80款。

  且自第十一批开始,获批的游戏数量骤减,分别只有57款和40款。

  这是否是个别情况尚未可知,但这个审批数量,更增加了业内对“什么样的游戏更能获得版号”的渴求。

  根据目前获批的999款游戏,我们能较为肯定的一点,是审批的顺序参考了游戏产申请资料的提交受理时间。此外,从这些产品还能解读出来的信息,还有:

  1、 腾讯、网易等大厂并不具有优势;

  2、 上市公司2018年年度财报里的“商誉减值”公司,拿到版号的公司不多;

  3、 动画、漫画、小说等改编游戏值得关注。

  谁拿到了版号?

  我们分析了这559家运营公司。把上市、挂牌、被收购、摘牌和中止上市公司划在一起,它们在999款游戏中的占比仅约5%。另外约530家公司,可以查到的招聘信息里,50人左右的公司占比超过50%。还有很小的一部分,无法在公开信息里找到招聘、游戏产品以及官网信息。

  但可以得出一个结论,就是大厂们并没有因为其行业地位,拿到更多名额。以腾讯和网易为例,过审的游戏数量分别只有5款和3款。算上合作伙伴的4款,腾讯也只有9款游戏过审。腾讯旗下,在海外30天狂揽1.7亿元的《绝地求生:刺激战场》更是至今未没有拿到版号,国内一直以公测是名义运行并未商业化。

  值得注意的是,这款游戏早在去年就已上线,国际版的商业化在2018年6月就开始了。

(部分大公司过审游戏)

(部分大公司过审游戏)

  拿到版号的游戏运营公司,产品上了吗?

  拿到版号,这对中小游戏公司来说,几家欢喜几家愁。这个现象,之前已有媒体报道,也例举了游戏CP拿到版号但团队面临解散的窘境。游戏上与不上,难以抉择。

  这种情况,是大多数还是个别现象?在以上过审的999款游戏中,三文娱跟踪了37款的动向。在为期两个月的观察中,除了3款游戏,其余的34款产品都在紧锣密鼓地为游戏上线做准备。

  版号“解冻”后不久,TapTap在社区的“发现”一栏开设了一个游戏合辑,向用户推荐过审游戏。2月14号,这个合辑从“发现”的首页隐去,需要打开更多合辑才能找到。截至发稿,这个合辑收录的产品数量,从37款增至84款。

  截至4月15日记录的37款产品,两个月里的新增上线游戏有1款。

  把国内以公测名义上线、海外上线、先推小游戏和Steam版本在内的游戏加在一起,占比也仅有40%。但这并不意味着,其他的过审游戏就“被搁置了”。

  这37款游戏里,《钢琴师》和《异化之地》的首测时间分别是2017年10月和11月。从首测到拿到版号,期间相隔的时间超都超过了16个月。拿到版号之前,《异化之地》早早的就发布了Steam版本,以38元的价格付费下载;《异化之地》在宣布获得版号的消息后,也公布了国内地区将交由心动网络发行。

999款游戏获得版号,有这些特点

  拿到版号之前,适合全球市场的休闲或策略游戏在海外上线,如《苏打世界》《海盗法则》;适合玩家在碎片时间玩是游戏推出了小游戏版本,如《谜桥》。拿到版号之后,萤火虫开发的《路人超能100:灵能》在2月19日测试,storm风暴工作室的《风暴岛》已经在2019年1月12日开启了双端测试,鹰角网络的《明日方舟》在3月开启不限量付费删档测试……

  不难发现,在获得游戏版号之前,游戏公司根据产品本身和市场需求做着不同的应变。

999款游戏获得版号,有这些特点

  信息自TapTap,统计于2月14日。两个月后,新增的上线新游是《琉生传》

  而这,也为拿到版号后做了准备。


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