《洛奇英雄传》七周年见面会开发队采访

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2019-04-20 22:18
来源:互联网

《洛奇英雄传》七周年见面会开发队采访

8.8

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洛奇英雄传专区

  《洛奇英雄传》海外运营队PM队长 赵商烨

  《洛奇英雄传》开发团队企划 具宗赫

  1、这次的新角色格雷的设计理念是什么?为何会选择“暗杀者”这一元素呢?Grimden这一名字有什么特殊的含义吗?

  答:前一段时间我们一直都在推出状态型角色,所以这时玩家们出现了一些负面情绪。因此,我们想回归动作的本质,加入了背刺的概念。也就是说暗杀者形象其实是决定采用背刺这一概念后才决定的。名字直译的意义是“阴森森的洞窟”。由于新角色的主题是暗杀者,所以不适合代表着开朗形象的名字。他的语言是考究了来源和语感,制定了各种备选、参考了玩家的想法最终决定的。

  2、在韩服,格雷这个角色已经上线一段时间了,想了解韩服玩家对于这一角色体验如何呢?

  答:基本上来说都是帅气、天生的衣架子类似的评论,动作上也是非常的华丽的。但也有反馈说不符合暗杀者的印象,伤害有点低。在我们自主进行的伤害测试中,格雷的伤害其实是排于前几位的,可能是因为角色的攻击距离短,背刺系统无法打出稳定的伤害才出现这样的情况。关于这些因素,将在韩服最近进行的角色平衡中进行修改。

  3、格雷这个全新的角色在外观及操作上,与此前所有角色最大的不同点在哪里?他的特点有什么呢?

  答:外观上,设计特别注重了颓废美和锐利的眼神,是想着重刻画暗杀者的黑色背景。拳刃这个武器仍然是设计思考了很久的内容,最后考虑到格雷令人捉摸不透的攻击方式,符合暗器的设定才最终决定下来。在专属服装上,设计也在暗杀者和现代风之间考虑了很多。

开发队照片

开发队照片

  4、除了PVE,PVP也是非常重要的玩法之一,而咱们《洛奇英雄传》国服即将推出全新竞技场,不知制作竞技场时考虑了哪些方面的内容?各个角色的平衡性又有什么考究呢?

  答:我们着重对动作、属性、战略3种方面进行考量。以动作为背景,如何操作成为关键,但也要有附加属性才能发挥效用,如何判断与使用竞技战的技能,会直接导致结果上的差异。角色平衡和之前的PVE战斗没有太大的差异。所有角色根据战斗风格、怪物的大小、攻击速度等,平衡性方面会有所不同,对于特别强或特别弱的角色会继续进行调整。

  5、艾莉莎二武魔鞭确实给了很多玩家意外的惊喜,与一武魔刃的风格差距非常大。那么处于怎样的考量,最后选择了“魔鞭”作为第二武器?

  答:如果说霍克的枪剑是开发者自己选择的,那么玩家最想要的艾莉莎二武是什么呢?我们从这个疑问点出发最终选择了魔鞭。

  6、能否透露一下,下一位制作第二武器的角色会是谁呢?能稍微描述一下是怎样的武器吗?

  答:非常抱歉,在这个阶段还无法透露,不过还请期待一下吧!

  7、韩服我们已经了解到S3的剧情即将结束,英雄之路也将走到尽头,能透露S4的发展方向吗?

  答:S4的剧情最终是按照S3结尾会出现什么样的剧情而决定的,S3剧情还请各位期待一下!不过可以肯定的是,剧情发生的舞台与发展会变得更加宏大。

  8、近一年的时间,《洛奇英雄传》国服可以说是发生了很大的变化,不知开发团队有了解过国服玩家的想法吗?都从哪些渠道获取玩家反馈的呢?

  答:一般来说是大家都知道的中国《洛奇英雄传》贴吧,而中国运营团队也会与我们共享玩家的核心想法,在我们的开发和调整中会参考。所以如果玩家们能对我们还有中国运营团队给予更多反馈的话,我们会非常感谢,也会为了提升游戏品质而努力的。

  9、在近段时间,《洛奇英雄传》接连推出了座椅系统和休闲床系统,不知开发队是否正在筹备新的系统呢?能透露是怎样的新系统吗?

  答:最近正在开发公会小屋和更衣室。公会小屋有很多功能,不过为了让玩家能在此获得更多乐趣,所以我们在房屋里建造了不少东西。比如说泳池、舞厅,甚至会有监狱。更衣室不是单纯地将时装列出来,而是会提供自定义和其他功能,目前还在开发中,敬请期待吧!

  10、公会系统可以说是凝聚玩家力量的地方,在公会改版之后,是否还会有大的举措丰富公会内容呢?

  答:之前也提到过公会小屋还在开发,现在正构思公会专属的副本等,如果进程上没有问题的话,相信很快会投入开发日程中。

  11、如今游戏市场正推陈出新,如何保持玩家对游戏的新鲜感?怎样看待玩家的流失呢?


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