最近这段时间,在游戏公布抽取概率这件事上中韩两国似乎达成了某种默契,比如中国主管部门可能会在国内市场强制要求游戏抽取概率公示,而韩国、这个活儿则是由韩国大游戏企业发起的民间组织“韩国游戏自律协会GSOK”来组织的,因为这个机构不是政府机构没什么实权、行业自律也不是法律所规定的没有强制性,所以结果就有些悲催。
本月,GSOK再度公布了3月份在韩国市场未公示游戏抽取概率的游戏产品名单,名单一经公布,再度占据了韩国各大游戏媒体的头条。
该名单的统计口径是在韩国市场的PC平台的知名游戏,以及进入韩国Google Play TOP100的手游产品,如下图:
本月公布的名单中共有11款游戏产品成功入围,其中PC平台一款为Valve出品的DOTA2,其他游戏则为手游。
这个名单最大的槽点是入围的几乎都是韩国之外的游戏厂商,以中国、美国、欧洲企业为主要代表,比如最为知名的Supercell、国内公司点点互动的手游产品都在名单中出现,像《荒野乱斗》这样的MAU韩国第一的手游都榜上有名。
搞笑的是,自GSOK于去年11月份正式成立以来,该机构已在韩国曝光了5批游戏产品,如果曝光产品未在游戏中显示抽取概率,就在下一批次中继续曝光,因为名单中厂商因为各种原因迟迟未做回应,这导致Supercell、Valve等公司连续5个月入榜。
同时,因为一些中国游戏公司在韩国发行的手游产品,过去这半年排名掉落到TOP100以外,超出了GSOK监测范围(该机构只看TOP100),即使游戏未公示抽取概率、也被取消了曝光,这样的做法让韩国媒体都觉得不可思议。而一些中国公司手游做了调整,也因为滑落到排名外,修改了也没被这个机构表扬。
对于外国游戏企业迟迟不愿相应GSOK号召修改游戏的情况,GSOK发言人本月表示,“可能是因为我们发送的是韩文邮件导致对方看不懂,今后我们将尝试写英文、中文邮件通知外国游戏厂商。”
从曝光的名单内游戏企业来看,非韩国的外国游戏企业是绝大多数,是否GSOK对韩国本地企业有包庇行为呢?在GameLook看来,还真不尽然。
比如以该机构2018年11月正式成立公布的信息,如下图:
GSOK此前表示,在韩国运营的监测范围内游戏产品,整体概率公示产品占比达到了74%,其中PC游戏概率公示产品占比达到了94.7%、手游达到了54.5%。
而加入协会的韩国游戏企业合格游戏达到了98.1%,未加入GSOK的韩国游戏企业合格产品仅为25.5%。外国入会企业合格游戏86.1%、未入会企业只有45.7%。
从工作严肃性上看,GSOK还是比较尽职的,并未明显包庇韩国本土游戏企业,该组织的主要目的也是为了提高韩国游戏产品的社会责任感,只是限于GSOK能力有限,很多外国企业因为各种原因未做响应。
GameLook就此问题今日询问了若干国内公司态度,目前来看,确实一些中国企业是完全不知情有GSOK这个榜单,而当得知后都表示将去了解情况对产品做调整。同时GameLook通过韩国NAVER搜索引擎搜索该机构,也没有找到他们的官网,从这点来看,确实外国企业存在一些不便之处。
基于韩国市场对中国游戏产品的友好,GameLook还是建议大家对该机构捧捧场,这还算是一个认真为韩国游戏业挽回社会声誉的民间组织。