【环球网科技综合报道】4月27日早间消息,巨人网络(002558.SZ,又称“公司”)发布2018年年度报告及2019年一季度季报。根据报告显示,2018年公司营业收入377,954.68万元,归属于上市公司股东的净利润为107,816.64万元。公司过去三年累计实现对赌净利润38亿元,实现三年对赌承诺。过去三年公司坚持每年拿出超过年利润30%现金分红,今年分红总额为3.4亿元。
2018年游戏相关收入同比增2.32%
2018年报告期内,公司营业收入377,954.68万元,同比增长30.03%;归属于上市公司股东的净利润为107,816.64万元,同比下降16.44%,导致利润同比下滑的因素包括,公司为应对激烈竞争与行业变化加大研发领域投入,但同期受到行业政策调整及版号未开放的影响,产品线上线计划被动推迟,以及计入约1.17亿元资产减值。
报告期内,因受到行业政策调整及版号未开放的影响,公司原计划推出的《绿色征途手游》、《犬夜叉:奈落之战》两大重点游戏产品被动推迟,未能如期上线运营。公司的收入主要来源依旧为《球球大作战》、《征途手机版》、《征途2手机版》以及征途系列端游。
在此背景下,公司强化运营,提升已上线游戏产品的市场表现,全年实现游戏业务相关收入26.46亿元,较2017年增长2.32%。
2019Q1剔除旺金金融影响营收同比增1.6%
公司2019年一季度营业收入68,015.44万元,同比下降36.42%。本报告期,营业收入下降主要系旺金金融不再纳入合并范围,剔除相关影响后,本报告期营业收入同比上升1.6%。
归属于上市公司股东的净利润27,567.75万元,同比下降19.48%。报告期内,公司持续加大研发创新投入,开发新品大作游戏,建立行业长期竞争壁垒。但受到前期行业政策调整及版号未充分开放的影响,产品线上线计划被动推迟,导致营收规模无法随投入增长,影响了公司盈利能力。
持续三年分红超年利润30%
根据公司2019年4月26日召开的第四届第四十七次董事会会议决议,公司拟以2018年末总股本扣减不参与利润分配的已回购股份为基数,向全体股东每10股派发现金红利人民币1.7元。
本公司2018年末总股本为2,024,379,932股,截至本报告出具日,公司已通过股份回购证券专用账户以集中竞价交易方式累计回购公司股份19,081,862股。按公司总股本2,024,379,932股扣减已回购股份19,081,862股后的股本,即2,005,298,070股作为基数,公司本次现金分红总额暂为人民币3.4亿元,均为公司自有资金。
这意味着,巨人网络已连续三年拿出公司超过30%的年利润分红,持续回报投资者。此前,公司于2018年12月推出了股份回购预案,预备了20亿元资金持续回购股份,增强投资者信心。
已获得五个游戏版号
报告指出,版号审批是公司年度工作重点之一。自2018年12月国家新闻出版署重新下发版号以来,公司已成功获批了5个游戏版号,公司储备的多款游戏将在2019年内择机上线运营。
报告期内,公司秉承精品研发的发展理念,加大研发投入,积极做好产品的研发和技术储备工作,为产品的不断升级和创新提供强有力支撑。
公司储备了大量的在研游戏产品,包括不限于《犬夜叉:奈落之战》、《绿色征途》、《龙珠最强之战》、《龙珠时空传说》、《帕斯卡契约》、《胡桃日记》、《恙化装甲》、《十二神兵器》、《篮球计划》等多类型多品种游戏。结合公司的产品研发周期以及版号申请进度,多款高品质游戏争取在2019年内上线运营。
积极布局前沿创新业务
作为一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,巨人网络在巩固自身网络游戏业务优势的同时,开拓并积极布局其它互联网领域,对互联网领域的前瞻性技术进行深入研究,探索人工智能、大数据及区块链等领域,多维度地寻找新技术与公司现有业务的结合点及未来发展的战略价值,加大商业化变现能力。
公司计划,将采取包括设立人工智能实验室(AI Lab)、成立子公司涉足相关领域、对相关技术优质公司进行战略投资及开展全方位合作等多种方式推进公司人工智能及大数据的发展战略,并尝试拓展游戏以外的B2C互联网领域的相关技术应用。