《king exit》这款RPG游戏号称剧情超越勇战R,NPC个性鲜明,秒杀3A大作,当然这是优点夸张了,不过好评真的非常之多,算是2016年的拔作,作者花费了三年时间独立完成,目前还登录了steam平台,囚犯们的出口究竟在何处?这是一个在黑暗中寻找希望的故事,非常的有深度有内涵。
【游戏介绍】《king exit》是毫无疑问的2016最强剧情作,按照某日本评测站管理的话来说就是“没1W以上的下载量都是对不起这个作品的素质”。DL和DMM上的所有评测,也无一例外的提到了“剧情优秀”。
PS:我永远喜欢盖欧露易丝!
King ExitR18去菊花补丁:
king exit全CG存档:
【玩家心得】拥有能登大雅之堂的剧本,却可惜生为hy
我不否认部分场景成功煽动了我的憎恨与反抗之情(然而这部分也有掉智商的嫌疑),但整体而言黄油元素的加入并不高明。在一个严肃的、史诗般的故事背景下,穿插着为黄油而黄油的情节,显得不合时宜,显得太过儿戏,常常让人感到出戏,甚至是厌烦
但这终究不是问题,King Exit胜在氛围的营造与人物的塑造。当整个故事突入终章,剧情屡次反转,高潮迭起时,我燃到了,我届到了。尤其是故事的尾声,露易丝在出口回望监狱的那一幕的表现力超神,让我真真切切地感到这的确是一个英雄的故事
如果你能承受残酷的故事描写,并喜欢王道的、扣人心悬的冒险故事,相信Kind Exit能给你带来一次令人满意的游戏体验
【游戏背景】本来通关暗黑大陆开拓记以后,觉得2016已经无人能越过其剧情高度(最终战燃得都快成灰了),可是命运就是这么奇妙,在年底大作都不尽人意的时候,给我偶然找到了这个知名度不高的游戏。要是平时我恐怕根本不会看,可是那天居然买了,而且买得非常值,一本满足
玩的时候完全代入了进去,结束以后有一种意犹未尽的感觉。我开始的时候还只是在想估计就是个长篇的侵胎迷宫,最好也就是虐一点的孕姬,结果到通关我只能说自从几年前遇见废都物语以后,就再也没作品能这么让我从头到尾的满足了
举个例子就是,如果有一个人和我说,想找一个游戏,要像奈落的孕姬那样长而且不让人觉得无聊。像圣剑的塞西莉亚那样有永远猜不到下一步,又让人拍手叫好的展开。然后还要催泪,还不是退魔巫女那种一次性的,要多来几次
那我能想到的在DL上卖也符合这个条件的,只有3个游戏,供牺姬,腐界王女,然后就是King Exit。这个游戏说是作者的灵魂之作都不为过,如果看成一个小黄油,那已经是倾注了太多心血了。把自己想要加的要素都尽力加进去做好,而且又不影响整体平衡,光是这一点就已经能成为良作!
【游戏剧情】因为英雄格奥伊斯的存在,魔族被剿灭
对于初出茅庐的少女就能成为救世主,被人们津津乐道的同时
幸福快乐生活,整个世界彷彿都被那耀眼的光芒所包围著
在那之后的3年中
英雄格奥伊斯不仅失去了住的地方,连朋友和家人都遭遇不幸
背负著巨大罪名的她被带到了“地下监狱”
【玩家心得】细节设计
作品非常注重细节,注重到我这种不注重细节的人都能看出来。很多发生事件的地方,再去调查会出现新对话,或者人物发表感想。很多没人会注意的地方(猫,告示牌)调查都有对应的对话,一些人再次对话会不同,可见作者用心良苦
最明显的一个就是,开始女主被带进监狱的时候,出现的标题里只有女主一个人站在中间,可是标题画面里,却是所有同伴都并排站在一起,预示着女主在故事里获得的和同伴间的联结
另外为了不让人因为按错键而跳过关键对话,作者除了加入了对话log,还专门在每次切换场景的时候设计成要先按确定才会显示新的对话,真是头一次看到这么照顾人的
系统
战斗系统做的比较巧妙,虽然没法和那些卖系统的作品比(比如圣剑),但是至少是孕姬那个级别的,不是单纯练个级然后不停放强技能就算了。事实上不刻意去练级,有效利用手里的资源,就可以通关,而且正好是那种有点危险又不会太难的程度
有人抱怨遇敌率高,或者BOSS战难,其实我觉得还好,而且更新过以后遇敌率已经减少,难度也作了下方修正
音乐
BGM绝对是一大亮点,JRPG的老玩家都应该有这样的感受,BGM的质量,直接影响游戏体验,好的BGM可以给作品锦上添花,当初空轨吸引了一代人,就和JDK的作曲离不开关系。比起很多用一套RPGMaker自带BGM的游戏,本作光是BGM文件夹里就有上百个文件,大部分是取自业界公认的素质比较高的自由素材站(炼狱庭园,MUSMUS,魔王魂,估计经常玩独立游戏的不会感到陌生)。BGM占了游戏大小一半以上。很多重要人物,或者事件,配的BGM都很贴切,让人一听到就能很快被气氛感染。听说作者平时一边工作(本业是给商业杂志画漫画)的时候一边听BGM就会一边妄想用在哪里比较好,也因为如此,游戏里的名场景因为BGM而增色不少
剧情和人物(重点)