騰訊攜手數字創作工具Roblox助力青少年科技教育

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2019-06-01 17:02
来源:互联网

人民網北京5月30日電 (呂騫)從玩游戲到編程游戲,騰訊正在嘗試引導更多青少年從游戲玩家轉變為應用和程序開發者。5月29日,騰訊正式宣布與全球最大的多人在線創作游戲工具Roblox建立戰略合作關系。

騰訊公司高級副總裁馬曉軼在接受採訪時表示,此次戰略合作是騰訊“技向善”願景與使命的一部分。在他看來,未來有多少年輕人掌握編程技能,是一個國家重要的人才指標。這也是騰訊希望引進Roblox的初衷,讓更多小孩從小開始學習編程,更好適應新的時代。

據了解,Roblox是全球最大的在線創作工具,為青少年持續提供強大的編輯功能和更豐富的素材庫,鼓勵青少年積極主動進行數字內容創作。全球幾百萬青少年已經產出了了大量的作品,除了傳統的探索建造類沙盒玩法外,還覆蓋主流的角色扮演、第一人稱射擊、動作格斗、生存、競速等玩法,和其他各種各樣的創意內容。

最新數據顯示,全球范圍內已經有超過500萬青少年開發者使用Roblox開發3D,VR等數字內容,吸引了9000萬的月活用戶。2018年,Roblox在全球22個國家舉辦了編程夏令營,吸引了19000名學生參加。

助力技教育 讓兒童編程不再難

“人人都應該學習一門計算機語言,因為它將教會你如何思考。”喬布斯曾這樣描述學習編程的重要性。近年來,“編程要從娃娃抓起”,逐漸成為家長的共識,但如何讓青少年對編程感興趣卻成為一大難題。

在馬曉軼看來,編程教育需要有體系有階段。“早期階段應該是培養興趣和邏輯觀念,動手嘗試和調試的階段,中期階段是開始建立整體語言體系,做相對完整的程序,后期才是掌握具體的編程語言。”

“Roblox正是瞄准中期階段,為青少年提供可視化工具來編程一個相對完整的游戲。” 馬曉軼表示,這其中,需要有好的新手引導和平滑的學習曲線,社交元素可以提供更多開發動力。此外,盡可能減少編程中的挫折感,也是降低門檻的一大重要法寶。

目前,Roblox以教育類游戲為主,引導青少年學習簡易編程,其90%以上的游戲開發者來自14-24歲的Roblox玩家。此次的戰略合作中,騰訊將提供平台和本地化技術。近期Roblox已增加了中文支持,讓中國學生也可以免費學習到編程課程。

不以盈利為導向 雙重篩查不良信息

在談到此次戰略合作的預期時,馬曉軼表示,不會設立盈利性目標,這也是雙方能夠合作的理念基礎。

“Roblox的創始人是一位老師,他認為,現有中小學教育體系六七十年來都沒有太大變化,但社會環境、技術水平、學習內容、孩子心態都有了很大變化,怎麼樣能提供一個能夠適應新時代的工具出來,可以幫助到老師,這是他當初創立這個公司時最大的願景。”

馬曉軼表示,這是雙方共同的理念,也是此次戰略合作的目的。

而作為沙盒類游戲產品,Roblox在擁有高自由度和高可玩性的同時,也面臨不良信息的困擾。

對此,馬曉軼表示,會通過特征碼等技術手段和人工團隊雙重篩查不良信息。雖然工具層面上是完全開放免費的,但在運營策略上不會完全開放,而是會在模式、門檻上做很多篩選,來保証青少年獲取到合適的內容。

“包括游戲做出來之后怎麼面對其他玩家,比如收費等,都會有很多限制。這與傳統的開放平台完全不一樣。” 馬曉軼說。

開發創造工具與線下游戲教育雙輪驅動

此次騰訊與Roblox合作的創造先鋒計劃,將為中國游戲開發者提供免費工具和開源素材,通過游戲連接全世界,推廣“科技向善”和騰訊“追夢計劃”的理念。

而隨著攜手騰訊進入中國,Roblox將會以更豐富的玩法、更完善的游戲社區,覆蓋中國1.4億適齡用戶群體,為國內創作者營造友好的創作環境。

同時,Roblox將與騰訊合作,通過教育先鋒行動,線上打造更活躍的用戶社區,線下與教育機構聯動合作,為教育工作者提供簡單易用的開發工具,幫助他們開發更多用於教育的游戲,致力於發揮游戲教育的正向價值,避免游戲與教育割裂開來的傳統觀念,真正寓教於樂,提升青少年學習效率和積極性。

馬曉軼透露,目前騰訊正在和中小學老師合作,為他們提供Roblox編程教學,指導他們利用新技術為青少年提供更生動的課程。

2018年,Roblox在全球22個國家舉辦了編程夏令營,吸引了19000名學生參加。據了解,騰訊還將與Roblox一起推行“教育先鋒計劃”,贊助來自中國的15位青少年創作者前往斯坦福大學參加為期一周的STEM夏令營。

(責編:趙春曉、呂騫)


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