我觉得SLG的品质竞争要进入下一个世代了

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2019-06-08 16:01
来源:互联网

我觉得SLG的品质竞争要进入下一个世代了

  上个月,《权力的游戏》在一些争议声中走向完结了,大结局有人认可,也有人吐槽。现象级的美剧告一段落,一些意兴未尽的粉丝则开始想象,同一IP的其他内容会走向何处——比如还未出版的后两卷小说、比如衍生剧集、比如改编游戏。

  《权力的游戏  凛冬将至》(以下简称凛冬将至)近期又开启了一轮测试,刚进入游戏的时候,在那段所有人耳熟能详的主旋律中,你能看到一些标志性的建筑物缓缓升起,就像每一季电视剧开场时那样。葡萄君自认是个铁杆粉丝,所以你可以想象,那种熟悉而陌生的感觉是怎样的体验,就像是有关GOT的另一段故事开始了。

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  尤其在看到一些原作角色的游戏立绘和建模,听他们说出一些并没有在剧中没出现过的台词时,这种“熟悉又陌生”的体验又会有更直观的感受。

  而这一切又建立在一个有些特殊的基础上:《凛冬将至》是一款SLG游戏。这并不是一个惯于绑定IP的品类,除了国内有不花钱的三国,SLG领域少有深度贴合IP的产品。但《凛冬将至》的玩法机制、角色设定、背景展开等各个方面,都在游戏过程中有意无意地强调这一点。

游戏中的女射手角色

游戏中的女射手角色

  除此之外,相比近一两年的主流SLG,《凛冬将至》制作投入有明显的提升,人物建模精度、画面表现细节乃至同屏战斗人数等,都做到了此前同类中很少见的程度。就像《楚留香》之于MMO那样。这些因素叠加起来,会很自然地让人想到这样一个问题:继MMO之后,SLG也开始进入到一个品质升级的阶段了吗?

  在《权力的游戏》完结后玩改编手游是这样的体验

  《凛冬将至》从一开始就明显地想营造出原作那种熟悉的感觉,开场CG里黑龙喷着火焰掠过战场,雪诺率军与夜王对峙,几位领袖角色在沙盘前摩拳擦掌,这些场面很容易让人回忆起剧集类似的情节。

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开场CG

开场CG

  玩法层面,《凛冬将至》并没有跳出SLG常规的大框架:收集资源、建造建筑、训练部队、研究科技、加固城防……有过同类游戏经验的人很快就会知道,游戏都需要做些什么。为了照顾大批IP受众,新手教学过程被设计成了很漫长的过程,“手把手”的点击贯穿了前几个章节,在此期间,一些典型权游风格的元素逐一展开。

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  比如指引我的,是一名来自学城的学士,宽大的袍子、金属项链都是熟悉的造型。随后几章,按照游戏剧情,梅丽珊卓会来“客串”一小段时间,一边念叨着“长夜漫漫处处险恶”一边给出她关于发展的忠告。

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  玩家的主城坐落在北境某处距离海岸线不远的地方,出城看世界就会发现,《凛冬将至》没有采用SLG常见的方方正正的大地图,而是依原作按比例缩放出了维斯特洛大陆,地形地貌也依照原有的样子做了还原——北境的大片荒地上看不到什么绿色,东境的高山顶峰上覆盖冰雪。

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  除了大陆地图按比例还原,原作中著名的君临城、临冬城等地标,在游戏中一些场景中也有不同方式的再现。

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  《凛冬将至》有别于同类的一个玩法在于PVE关卡,针对剧集粉丝,游戏设计了大量PVE内容为主的心树副本。心树副本是一个回顾过往剧情的地方,从电视剧的第一集开始,前面7季的剧情被压缩成了章节式的关卡,近似于RPG推图一样的体验。剧集里的经典桥段,从一开始布兰坠塔,到血色婚礼等都有保留。

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标签:   权力的游戏      SLG      凛冬将至      品质竞争   
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