“QQ飞车”用户超过7亿,11年来它的成绩到底如何?

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2019-07-03 22:01
来源:互联网

ps4,主机,玩游戏,手柄

作者:董杭叶,转载自触乐网(公众号ID:chuappgame) ,原文地址

全球手游注册用户破 2 亿,IP用户破 7 亿,QQ飞车的未来还有怎样的道路?

2008 年对于国内的游戏行业来说是特别的一年。在这一年,越来越多游戏企业凭借自主研发的游戏在市场上崛起,在尝试与海外引进游戏竞争的同时,产品类型进一步丰富了起来,中国网游玩家群体逐步细分,消费能力也有所提升。

相比于更加热门的MMORPG,休闲类游戏似乎没有那么受欢迎。因此, 2008 年 1 月上线的《QQ飞车》所取得的成绩也更加引人关注:上线第一天,最高同时在线人数便达到了15. 9 万,这一数字在上线接近 10 天后翻了一倍。当年 4 月,单日活跃用户数量突破 400 万。

奖杯还未“尘封”

就像腾讯早年推出的其他游戏一样,《QQ飞车》经受着许多玩家的质疑和抗拒,针对内容同质化的吐槽并不罕见。

而再细分领域,怀旧向赛车类网游的热度整体上仍然不能和其他头部游戏对垒,甚至部分玩家回归是纯粹为了“怀旧”和“考古”。有意思的是,在这个大环境下,《QQ飞车》却保持着一定的热度。可以说,在国内网游最火热的时代,《QQ飞车》是无数选择中的一个。相比市场上的众多产品,《QQ飞车》说不上有多大优势,好在腾讯强大的平台推广为游戏带来了不少潜在用户。

幸运女神的眷顾总是有限的,伴随《QQ炫舞》《地下城与勇士》《穿越火线》等腾讯自家产品的推出,平台推广的“福利”不会让《QQ飞车》一家独占。 2009 年过去快一半时,《QQ飞车》的日活跃量也出现了不小的下滑。

为了应对这一危机,《QQ飞车》团队采用了一系列的方法。《QQ飞车》的团队成员向我们回忆说,他们首先摒弃了传统客服的工作方式,选择多种方式保持和用户的沟通。在《QQ飞车》官方论坛里,每周有两位策划收集和回复玩家的问题;运营部门亲自前往多个城市举办线下座谈会;同时,每年邀请玩家进行交流沟通,他们表示这个传统一直保持到现在。

通过加深对玩家需求的了解,《QQ飞车》解决了游戏中存在的诸多问题,如加载慢、掉线崩溃等。另外,团队在沟通中发现了新的思路,他们希望通过增加竞技性,把《QQ飞车》塑造成一个融合竞技、休闲和社交玩法的游戏平台。

早期网络游戏的弊端是一锤子买卖,如果首发内容无法吸引用户,之后的一切都无从谈起。厂商对此的应对是,通过调研不断修正内容,满足用户需求。在欧美游戏界,《无人深空》的口碑反转就是个精彩的例子。《QQ飞车》通过优化游戏的基础和推出新内容,从数据上得到的直接回馈就是玩家的存留。

和其他持续运营的网游一样,《QQ飞车》给仍旧留存的玩家提供了不少的福利,如永久车辆、点券和道具等。 2010 年,《QQ飞车》最高同时在线人数达到 100 万,是腾讯第一款在线突破百万的自研产品。到 2018 年初,《QQ飞车》注册用户已接近 5 亿,同时在线人数突破 300 万,月活量达到 4000 万以上。

起步,出发

随着时间推移,更多新游戏和平台相继出现,不少玩家的注意力也被《英雄联盟》等全民化游戏吸走,市场经历着一轮洗牌。

11 年之后,网游的时代已经过去了,至少最鼎盛的那段时期已经无法复现。 11 年前出现的作品大多面临着人走茶凉的窘境,即使玩家在心里给它们留着位置,但苦于没有新作或新内容的支撑,它们的前途也并不明朗。时代不断变化,一款 11 年长线运营的网游必须考虑到转型的问题。

在 2017 年 4 月,天美J1 工作室在腾讯互动娱乐年度发布会上宣布,将于年内推出《QQ飞车》官方正版手游;两个月后,游戏正式开启预约,截至游戏上线前,预约总量超过 4700 万,创下了腾讯旗下游戏最高预约量纪录;不限号活动开始 7 天后,《QQ飞车》手游的日活跃量突破 2000 万——作为对比,同时期众多“吃鸡”手游都无法达到这样的数字。

根据腾讯提供的数据,在 2017 年“吃鸡”类手游大热的背景下,《QQ飞车》手游将竞速品类市场规模提升了150%,在竞速品类中的市场独占份额由37%提升至90%。

尽管腾讯在推广和宣发上提供了不少支持,大批玩家回归或新进入手游赛场,似乎仍然说明了这个IP的热度还没有到消退的时候。

加速、过弯

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