《中华小当家》这部动画应该是很多80后和90后的共同记忆。
在这部以中华美食为题材的动画中,菜肴冲天而起的光芒、食客品尝后的梦幻表情和对美食细致夸张的文字描述,给人留下了极为深刻的印象。原作漫画《中华一番!》于1997年被改编为动画,随后引入国内并更名为《中华小当家》,在各大卫视反复播放并逐渐为大众所熟知。动画讲述了13岁的天才厨师刘昴星,为了实现成为特级厨师的梦想,守护“传说中的厨具”,和朋友一起游历中国并对抗黑暗料理界的故事。
事实上,动画中性格鲜明、擅长不同菜系的厨师,丰富的厨具组合和主角带领小队一行人在中国各地的奇幻冒险故事主线等要素使这部动画很适合改编为游戏,但不知道为什么,在漫画问世至今的22年间,没有游戏厂商曾推出过与这部动画相关的游戏——要知道,很多同时代的经典动漫早就已被多次改编为游戏,而2012年才开始连载的后辈美食热血番《食戟之灵》在2015年也被万代南梦宫改编成了手游。
今年年初,杰外动漫宣布重新制作这部经典美食番的动画,定名为《厨神小当家》。而在近期,葡萄君得知了小当家即将游戏化的消息,不过让葡萄君意外的是,拿到IP改编权的游戏厂商是趣奇互娱。
有些读者也许不太了解趣奇互娱,趣奇互娱创始人兼CEO白栩此前曾在畅游带团队制作了屡受苹果推荐的独立向音乐游戏《Lethe忘却之声》,后来他在2017年10月联合原制作团队部分成员创办了趣奇互娱。同年,趣奇互娱宣布将推出面向Z世代的自研音乐舞蹈游戏《Project:DC》,该作目前已经被B站独代。从这家公司的项目经历可以看出,他们此前的技术积累大多集中在音乐游戏领域。
趣奇互娱CEO白栩那么趣奇互娱为什么会选中小当家IP?他们将如何设计这款游戏的玩法?这个IP又能带来多大的市场机会?带着这些问题,葡萄君近期采访了小当家IP授权方杰外动漫副总裁姚鑫,趣奇互娱CEO白栩和研发合作方红月互娱CEO莫佳琪。
IP覆盖三千多万潜在用户
此前从未游戏化
三方的合作始于去年ChinaJoy期间,彼时白栩正在和莫佳琪探讨趣奇与红月合作研发游戏的可能性,为了提升项目成功率,他们决定拿一款日漫IP进行游戏化。随后,他们找到了杰外动漫副总裁姚鑫,杰外动漫拥有多年日本动漫商业化经验,当时正在规划《中华一番!》的新动画《厨神小当家》。在一番斟酌之后,三方决定选择合作将《厨神小当家》改编为游戏。
白栩和莫佳琪选择《厨神小当家》IP主要源于以下五个方面的因素:
首先,市场调研数据显示“小当家”IP覆盖的潜在用户数超过三千万,在调查过程中超过九成的受访用户都表示希望能玩到由《厨神小当家》IP改编的游戏。
其次,他们发现“小当家”IP在近些年没有相关营销推广事件的情况下,全网累计播放量超过5.1亿,这从侧面说明IP本身拥有广泛的用户影响力。
第三,此前几乎没有游戏厂商尝试将“小当家”IP 游戏化,但料理烹饪类游戏在市场上存在了很多年,这意味着烹饪题材的游戏已经积累了一定规模的受众基础。就IP内容而言,《厨神小当家》中有大量中国特色美食,贴近中国玩家的日常生活,有利于游戏内容在社交平台的扩散和传播。
第四,杰外动漫副总裁姚鑫在商谈中向他们透露,杰外动漫将在2019年和日本动画制作公司Production I.G(《进击的巨人》、《黑子的篮球》制作方)合作推出《厨神小当家》动画。这样一来,游戏上线时借助新版动画不仅能获得原先积累的情怀向观众,还可以吸引一批较为年轻的95后、00后观众。此外,杰外动漫还规划在未来通过一系列异业合作,将“小当家”IP品牌化,而品牌化过程中的所有营销活动都能间接为游戏持续带来新增用户。
此外,《厨神小当家》动画中包含大量和中华传统美食文化相关的内容,将其改编为游戏也符合主流社会弘扬中华传统文化的期望。
杰外动漫副总裁姚鑫但白栩也承认,作为一家成立时间不长的游戏公司,争取一款具备广泛影响力的动漫IP是一件很有风险的事情,不仅竞争压力大,而且回本周期也比较长。但是,他希望能通过这次合作的机会在游戏行业尝试一种惯用于影视行业中的商业模式——联合出品:在影视行业中,如果几家公司都觉得一个项目不错,可以一起合作联系导演和剧组把项目拍出来,最后按约定分成收益。这个模式可以在一个项目中集中各个合作伙伴的优势资源,所以他找到了具有泛二次元游戏研发经验的红月互娱合作研发。