一个真实的江湖,IP是必不可少的吗?

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2019-07-19 16:18
来源:互联网

  游戏圈出了一个不大不小的新闻,网易旗下的经典MMORPG手游《楚留香》,宣布改名为《一梦江湖》。

  游戏改名字,本来不至于被当成新闻,但发生在《楚留香》身上是比较特殊的。首先这款游戏的名气不算小,制作规格很高,目前各项数据表现都不错,这种量级的产品很少改名。

一个真实的江湖,IP是必不可少的吗?

  一般的手游改名,无非是几种原因,一种是用不同名字在渠道洗量,这类产品不看重品牌价值,只看流量,极端的时候一个产品能有十几个名字;一种是更新迭代换名字当新产品,名字里写着2代,其实还是同一个游戏;最后一种是触犯了版权雷区,有侵权嫌疑,不得不改名。

  但《楚留香》不属于上面的任何一种。

  众所周知,《楚留香》是一款正版授权产品,有古龙著作权管理发展委员会的正式IP授权;而在一年半的运营中,《楚留香》已经成了MMORPG手游里最成功的产品之一,有了相当高的品牌知名度,自然无需靠改名洗量。所以实际上这次改名的原因反而很“平常”——是由于游戏的IP授权到期,未能达成续签,之后不再使用《楚留香新传》的IP。因此不仅名字要改,制作组也会对游戏内的相关IP元素进行修改和调整。

  对于一款IP游戏来说,没了IP,似乎是个毁灭性的打击。

  毕竟,对于传统的IP游戏来说,IP能顶半边天。这也导致很多有经验丰富的用户,在面对IP游戏时会多保留一份警惕,因为IP产品太依赖IP,且IP授权费用占去了不少成本,在游戏的质量控制环节经常会松懈不少,往往选择最常见的成熟游戏品类,而用户也是大多奔着IP来的。这样的产品,在运营一段时间后,突然把IP的成分去除,可以预见的就是大量的用户流失。

  然而《楚留香》同样不属于上述情况。

  或者可以这么说,从一开始,《楚留香》的制作团队,似乎就没有把自己完全放到“IP游戏”的语境下。在2018年初,《楚留香》的横空出世,并没有采用最稳妥成熟的游戏架构,而是很激进地几乎把手游端的MMORPG的整体制作规格提升了一挡:领先同行业的画面,800万平方米无缝大地图,地图内没有任何空气墙,所有的可视点都可到达,高自由度玩法、可选择多结局的剧情、乃至刚上线的时候刷屏的捏脸系统等。在《楚留香》之前,这些卖点中的一些小内容不能说没有游戏能做到,但全部集中到一款产品是绝无仅有的。技术+内容的门槛,让《楚留香》在至今保持着同类游戏的领先地位。

一个真实的江湖,IP是必不可少的吗?

  客观的说,楚留香的IP的确在降低用户门槛、扩大玩家受众等环节发生了作用,这是原创的陌生名字所不能比拟的。但《楚留香》并没有“依赖”IP,在整个产品中,IP更接近于“蛋糕上的小草莓”,蛋糕不能只有草莓,这一点很重要。而有的端游大IP在改编手游后,由于过于依赖IP,产品设计理念过于保守固化,导致其在TapTap的评分始终处于低位,而《楚留香》在一年半的运营后,用户评分依然保持再较高水平,这在手游MMORPG里是一种很少见的情况。

  从MMORPG的产品市场化属性来说,这一品类通常不需要太大的DAU就可以有不错的营收,这也导致MMORPG手游的产品运营,更多的集中在“核心用户群体”上,整体呈“内缩”的状态。比如端游IP改编的手游MMO,主要满足以前那波端游用户的需求。IP改编的MMO,则主要满足IP粉丝的需求。

  但《楚留香》……我们不太可能说“主要是为了满足原著粉丝的需求”。当然“楚留香”IP的横向覆盖面很广,几乎人人都听过这个名字,但就像所有大众化IP一样,它的纵向的深度有限。因此《楚留香》手游从研发到运营,其战略方向都是外扩的,试图去吸引更广的受众,结果游戏里最活跃的用户,反而是对武侠天生兴趣比较少的女玩家——这一步也反过来说明,从一开始,《楚留香》就有“脱IP”的潜质。

  于是在《楚留香》身上,我们看到了很多传统MMORPG手游不具备的现象:用户会积极地自发制造UCG内容,在社交平台发起对角色和剧情的话题讨论等。对于手游,这是很少见的情况,而对于MMORPG手游,则更为难得。上线半年内,《楚留香》就很快发展出了自己的文化,到现在已经有了很高的品牌共鸣与用户忠诚度,这些都是靠游戏运营过程中,数次大版本的更新和各种玩法内容的加入换来的。直到现在,随着每次版本和活动的更新,《楚留香》都会回到畅销榜前十,多次到达前五,而近期的DAU比去年下半年增加50%,处于良好稳定的上升中。

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