新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理7月14日—7月20日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。
本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创,既有对业内人士对超休闲游戏的分析;也有对App Store榜单的梳理;还有关于移动游戏货币化的干货分享;也有进口游戏版号的最新消息。本周,我们还专访了完美世界总裁、完美世界游戏CEO 鲁晓寅。
本周游戏产业数字:
350万
随着电竞产业蓬勃发展,使得全球对这一新兴领域的关注度逐年上升。近日,人力资源和社会保障部发布的《电子竞技运营师和电子竞技员就业景气现状分析报告》(以下简称《报告》)显示,随着国家政策鼓励、5G技术应用、资本市场参与,我国电竞市场将保持持续快速增长。随着电子竞技的高速发展,企业对电子竞技人才具有巨大需求。
《报告》指出,目前我国只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预计未来5年,我国电子竞技员人才需求量近200万人,电子竞技运营师人才需求量近150万人。由于人才培养体系缺乏,行业人才积累不足,人才稀缺将成为电竞这一新兴产业发展面临的瓶颈。
75%
2019年Q2移动游戏市场数据创新记录,iOS 和 Google Play上的应用下载量超过了303亿次,用户消费达到近226亿美元。本季度游戏占全球应用下载量的35%,这些游戏占iOS和Google Play用户消费的近75%。
25.9亿元
日前,育碧公布了2019~2020财年第一季度的财务业绩。
数据显示,Q1收入达到了3.364亿欧元(约25.9亿元人民币),同比下降9.2%,净收入为3.142亿欧元(约24.2亿元人民币),与去年相比,下降了17.6%。育碧在去年Q1发售了《孤岛惊魂 5》,而今年Q1没有发售热门游戏,这是收入下降的主要原因。虽然数据上较去年相比有所下降,但育碧表示这个数字还是超出了他们预测的2.7亿欧元(约20.8亿元人民币)。
339亿元
手机和游戏主机已经取代PC,成为德国最受欢迎的游戏平台。据外媒统计,德国游戏市场的用户消费力正逐年增长,直到去年,德国游戏全年消费增至44亿欧元(折合人民币约339亿元)。相比前年的总消费40亿欧元,2018年游戏在消费上增长了9%。
据统计,德国游戏市场用户超过3400万,玩家平均年龄为36岁。大部分用户消费点在游戏与游戏内购,这两大部分消费总额为150万欧元,另外还有127万欧元花费在主机游戏、订阅服务以及在线服务上。
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#游戏会客厅#独家对话完美世界总裁、完美世界游戏CEO——鲁晓寅
标新立异,打造中国首款3DFPS游戏;运筹决胜,引领完美世界游戏新发展!他说:中国五千年文化是做游戏最好的素材库,最重要的责任就是让全世界的年轻玩家理解并喜欢中国文化。
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海外开发者分享:超休闲游戏绝非短暂潮流,捞完就跑大错特错!
近两年,超休闲游戏以惊人的速度发展,以小游戏之神Voodoo为例,其作品甚至到了上线即被模仿的地步,而这一切都是因为小游戏以及超休闲小游戏市场迅速扩张,据悉,通过超休闲游戏用户平均生命周期价值数据估算,超休闲游戏市场的年收入约为20——25 亿美元。
纵观2019年国内超休闲小游戏市场,《消灭病毒》、《我飞刀玩的贼6》、《全民漂移》等多款国内开发者研发的超休闲游戏爆款产品的诞生,也令该领域成为开发者竞相追捧的新蓝海。
但,超休闲游戏会是一种短暂的潮流吗?
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App Store榜单观察丨《消灭病毒》开发商三消新作强势登榜
1,跑跑卡丁车官方竞速版 (霸榜13天)
2,我的小家
3,全民弹弹弹
4,权力的游戏 凛冬将至
5,全民漂移
6,割草大赛
7,标枪王者-真人对战射击游戏
8,和平精英
9,王者荣耀
10,一亿小目