gamerefinery 把游戏的美术题材主要划分为:基于现实世界的写实题材,其中又分为历史和现代;当游戏加入了巫师、怪兽或龙等等现实中没有的东西,那这款游戏的风格就属于奇幻题材。当然还有科幻题材,混搭题材以及其他。
可以看到:美国的手游市场,目前以现代写实题材为主(高达43%),其次是奇幻(22%)与其他;中国则以奇幻题材居高(46%);至于日本则是较为平均,现代写实与奇幻各占了29%与32%。值得注意的是:结合多种主题(例如奇幻加上科幻)的题材在亚洲市场是更加受欢迎的。
以美术的风格来区分的话,休闲游戏占据大多数的美国市场内大多以是写实或卡通美术风格;而中国是以中重度游戏为主的市场,里面的美术风格大多是写实和日式漫画,卡通风格的少一些;日本这种二次元市场则是日式漫画风格为主。
美国手游市场如上,休闲游戏的美术题材通常是现代写实和其他;中重度游戏的美术题材主要是奇幻;体育竞技类全都是现代写实题材;赌博游戏则是以现代写实题材为主。
中国手游市场如上,中重度游戏的美术题材主要是奇幻;休闲游戏的美术题材通常是现代写实和其他,不过,游戏数量相对比中重度游戏少了很多,体育竞技类和赌博类游戏就更少了。
日本手游市场如上,中重度游戏的美术题材主要是奇幻,混搭题材的也颇受欢迎。其他方面与中国市场相似。该统计不难看出目前三大游戏市场玩家的口味,根据玩家的喜好,游戏开发者针对性的设计游戏才会事半功倍。