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六月第1周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件(2)

  电竞产业的蓬勃发展也推动引领了众多电竞关联产业的兴起,涵盖了电竞赛事、电竞教育、电竞场馆、智能硬件等多个领域,其中,职业电竞选手也备受关注。电竞已成为了年轻群体参与数量庞大的朝阳产业之一,据统计,2018年电竞产业参与人数多达3.2亿人,其中,19至24岁年轻人居多。

  尽管电竞产业飞速发展,但未来电竞产业之路究竟是一片康庄大道,还是布满险阻尚在争论中,但不可否认的是,电竞产业飞速发展的背后,既是机遇亦是挑战,对行业从业者而言,抢占电竞产业蓝海市场的背后,也亟待思考。

  浪眼评论:

  可以肯定的是,社会对将电竞向大众群体进行传播的态度还较为谨慎,民众对电竞依然存在误解和误导。在部分从业者看来,电竞产业的未来虽然充满期待,但依然“道阻且长”。

  总之,在国内电竞产业的发展中,仍需更多的想象空间、资本的进一步注入、更多城市对电竞产业进行扶持和推动以及越来越多民众的理解和认可。

  也许,在不久的将来,电竞将带给我们更多的惊喜。

  拓展阅读:

  2019年中国电竞人才发展报告:人才缺口巨大  

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  对话《明日方舟》制作人海猫:游戏上线仅仅是一切的开始

六月第1周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  游戏从上线之日起,就引起了巨大的关注。甚至有人评价:这款游戏是2019年开年以来最好的二次元游戏。而这款题材稍显特殊、市场表现却十分抢眼的游戏,就是《明日方舟》——一款极具现代潮流风格的二次元塔防游戏。

  游戏正式上线前,《明日方舟》官网预约量超过219万;4月30日,《明日方舟》首发iOS平台,同时空降App Store免费榜第二位;上

  线还不足一个月,#明日方舟#微博话题阅读量达到5.4亿,讨论量达到94.1万;还有一个数据值得一提,据《明日方舟》官方微博表示,经各平台统计,《明日方舟》上线两周后已突破了500万次下载量。

  浪眼评论:

  谈及团队的低调性,海猫认为,除了个人性格的原因之外,与团队的氛围和追求也密不可分。目前对于鹰角网络来说,当下这个阶段最重要的事情还是继续打磨游戏的细节之处。而让《明日方舟》获得高评价的原因之一,也正是制作组在细枝末节之处的打磨。

  海猫在采访中不止一次的表示,制作组对一切细节都有着高要求,他们也始终认为游戏还能做得更好。

  但在精益求精的过程之中,无须多言。

  拓展阅读:

  二次元+反恐+塔防 《明日方舟》为何一经上线就如此火爆?

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  跟《圣女战旗》的制作人们聊聊 这款精美的小品级战棋游戏如何取得成功

六月第1周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  5月28日,国产独立战棋游戏《圣女战旗》正式发售。对于这款游戏,发行方杉果称其特点为“深度策略 魂Like烧脑”,而也有业内人士在朋友圈开玩笑称其为“服务型二次元游戏”,不论如何定义,这款玩家们期待很久的作品在微博上都已经拥有了话题阅读3513万、讨论2.4万、官方发售微博单条转发超过8600条的热度。只不过在优秀的成绩的背后也还有很多属于其制作组苍火游戏自己的故事。

  浪眼评论:

  《圣女战旗》作为今年年中登上Steam舞台上的一款中国独立游戏作品,依靠游戏麻雀虽小五脏俱全的SRPG设计、出色的美术功底、有趣的背景设置、较高的难度挑战以及透过屏幕可以感受到的真挚诚意取得了大量玩家们的认可。但在游戏背后,暴露出的中国独立游戏界项目管理难、制作组生存难、知识产权难以获得保护、宣发出版困境等问题依然存在,中国的独立游戏项目组们无一不是顶着这些压力在为自己的游戏而奋起努力,而“十人一猫”的苍火游戏是他们当中较为幸运的一个。

  希望《圣女战旗》能够在竞争激烈的市场上,继续赢得下一场胜利,为我们带来更为完善和创新的游戏体验。

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  高频、普惠、竞技,王雷雷要打通线上与线下娱乐壁垒

六月第1周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

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