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第三批游戏版号下发 腾讯网易继续失踪(2)

  中信建投在近期的行业研报中指出,根据行业判断,目前排队等待版号的游戏数量达7000个,即便排除其中题材不合要求的游戏,待审数量也仍有数千个,存量待审游戏的消化仍需相当一段时间。从实际核发情况看,相较过往每月700余款的版号审批量,目前放行数量明显减少,但至少让游戏厂商们松了一口气。

  “版号审批的核心是对玩家及消费者的体验负责,而不是单纯为商家利益服务。以前月均审批700个的状态有点过滥,进行适量压缩可以确保游戏质量。”游戏分析师张书乐告诉记者。

  业内消息称,目前游戏版号是按照申报的时间顺序来进行审核和发放,大厂商并无特权,这也是腾讯、网易两大游戏巨头暂时没有取得版号的原因。苏州蜗牛数字科技股份有限公司向记者证实了这一消息,其有两款游戏取得了版号,分别是《封神之天启》和《黎明陨落》。

  “从政策监管角度而言,未来游戏行业在版号审批节奏、总量控制规模、防沉迷系统设置、税收优惠力度等方面都可能面临新的调整,政策细节仍需后续密切跟踪。”中信建投方面认为。

  精品游戏的空间更大

  “各大游戏公司的股价升了,这是版号开放后市场最直接、明显的反应。但是大量积压的新游戏同时上线,游戏市场竞争必然更加激烈,对于缺乏玩家基础的小公司而言,形势依然很严峻,现在只是迎来一次回暖。”对于中小游戏公司的前景,王峰依然不是很乐观。

  张书乐却对中小游戏公司的前景颇为看好,“版号只是催化剂,并不是主要原因。更多时候,是由于过于浮躁的研发运营模式和针对游戏产业这个较为稳定的金矿进行盲目掘金导致。未来,有限的版号资源会倒逼游戏公司更注重创新与研发,输出有价值的内容。版号严控下,过去泛滥的蹭热点、换皮和山寨游戏,会得到一定程度地解决,留给精品游戏和创意脑洞的空间更大。大公司的优势是研运,而中小厂商的优势则是创意。当然,中小游戏公司和腾讯、网易这样的巨头之间的渠道、研运合作也可能会变得更紧密。而且,用游戏来传播正能量的路径也在开启,如此次网易和故宫博物院的合作,就是一次很有价值的尝试。”

  在中国游戏产业年会上,冯士新公开称:“针对(游戏)产业发展中暴露出的过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等突出问题,我们将加快制定专门规范,探索建立信用档案,严格规范市场竞争秩序,有效保护创新创造,确保市场环境公平有序、风清气正。”

  值得期待的是,业内消息称,预计春节前会发放第三批游戏版号。

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