“QQ飞车”用户超过7亿,11年来它的成绩到底如何?(2)
时间:2019-07-03 22:01 来源:互联网 作者:阿刁 点击:次
《QQ飞车》手游从推出到现在已有一年多的时间,从数据来看,这次转型比较平稳和顺利要归功于《QQ飞车》的一个天然优势: 2008 年面世以来,《QQ飞车》端游累积了一批忠实用户,这些年过去了,老玩家们大多成家立业、经济独立,在繁忙的工作中,手游成为了一个更好的选择。另外,继承自端游的成熟体系和道具系统对老玩家来说也更为友好,新玩家也不难上手。 因此, 2017 年 12 月 27 日《QQ飞车手游》正式不删档上线时,取得了非常不错的成绩: 24 小时内注册用户突破 1000 万,首周注册用户突破 3500 万,次年 2 月底累计注册用户达 1 亿,现全球手游注册用户已突破 2 亿大关。 之所以能取得这样的成绩,除了《QQ飞车》IP本身在端游时代积累下的用户基础之外,手游本身也保留了系列作品的竞速体验,在操作等方面针对移动端设备进行了精心优化,让玩家在手机上也能体会到不错的漂移手感。移动端的便利性让玩家们能够随时随地打开游戏,也降低了新玩家的游玩门槛。 在游戏内容及运营方面,《QQ飞车》手游通过成熟的社交系统、可玩性十足的多种模式,以及“4. 29 漂移狂欢节”等活动丰富游戏内涵;通过加入更多歌手或流派的音乐吸引有不同喜好的潜在玩家。 另外,和腾讯旗下的许多游戏一样,在过去的一年中,《QQ飞车》手游开始与文创产业尝试结合。包括与敦煌研究院合作,将敦煌文化元素融入游戏,联合流行音乐人许嵩带来结合敦煌元素的游戏主题区“飞驰于你”;端手游中最具有标识性的IP人物——小橘子也在去年 11 月走出屏幕,担任“英国旅游局友好大使”。文化、旅游与游戏、电竞结合的案例效果不错,未来它们也可能进行更多类似尝试。 喷射、冲刺竞技性能够引领一款游戏长期走下去。在手游版站稳脚跟后, 2018 年 4 月,《QQ飞车》手游在腾讯新文创生态大会上发布了全新的电竞赛事体系,作为这一体系核心的S联赛两个月后正式启动。这电竞赛事的奖金达到了百万级,规模和热度颇高,吸引了国内数十支俱乐部参赛,其中既包括EDG.M、RNG.M这种传统电竞老牌俱乐部,也有AG和QG等移动电竞时代的后起之秀。 在参与比赛的选手中,不乏“Dae鹏弟”和“WF.D青山”等拥有百万粉丝的人气主播,明星选手的加入有利于人们关注赛事。根据腾讯提供的数据,《QQ飞车》手游首届S联赛夏季赛总决赛收获观赛用户 663 万,媒体传播曝光4. 5 亿次;夏季赛累计观赛用户 2310 万。由于夏季赛的成功,多家职业电竞俱乐部加盟了随后的秋季联赛。 作为一个只有 1 岁的年轻电竞赛事,腾讯希望S联赛能够以自己的节奏定义“专业竞速赛事”标准,并成长为国内竞速类电竞的头部赛事之一。依靠赛事体系搭建和赛事机制上的优势,S联赛获得了非常高的关注度。整个 2018 年,S联赛全年观赛人次达到4. 8 亿,内容阅读量11. 8 亿次,媒体曝光总量12. 4 亿次。 此外,依靠腾讯游戏在东南亚等海外市场的影响力,《QQ飞车》手游的比赛逐渐走向海外。今年 6 月份,“全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会”在海南博鳌开幕,期间,和老牌赛事KPL、TGA在同一个模块宣布的还有一项赛事——《QQ飞车》手游亚洲杯。这是《QQ飞车》手游赛事第一次走出国门,按照腾讯的规划,未来赛事的参赛地域无论在规模还是广度上,都会超越从前。 比赛尚未结束“比赛”并没有结束,《QQ飞车》手游自身的游戏内容仍然在扩展。 今天,《QQ飞车》手游宣布了新的世界观设定,以从时空裂缝中降临的神秘方块QSPEED作为基础设定,延伸出了 4 大赛车制造厂、传奇车神和QS音乐节等内容。这些新内容将在 7 月份推出的更新中以全新剧情的方式出现,丰富了游戏的内容。 此外,游戏还有较为新颖的赛车组装玩法:从车头到驾驶舱,玩家可以自定义 5 大类别的车体部件,了解每个模块对应的赛车功能,对组装出的赛车有一个清晰直观的认知。这个玩法为那些追求个性、DIY乐趣的休闲玩家提供了新的游戏内容。当然,在更新后游戏本身也将进行了优化和提升,加载页和弹窗等美术等内容相比此前版本有不少进步。
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