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一个真实的江湖,IP是必不可少的吗?(2)

  关于《楚留香》的游戏文化影响力,我们在去年有一个印象深刻的体会。《楚留香》上线之初,有个很强的卖点是捏脸系统。其他手游产品虽然也内置过捏脸,但《楚留香》的捏脸的自由度和选项精度都要高不少,可以说空前重度。有些朋友可能知道,现在淘宝上的“代捏脸”已经成为了一条不成熟的产业链,有着很多卖家和买家。而在去年很长一段时间内,《楚留香》的捏脸销量是最高的,在国产古风游戏独占鳌头,之后才是端游《天涯明月刀》和《剑网三》。

一个真实的江湖,IP是必不可少的吗?

  这种玩家自发的游戏社区文化,自然与IP无关,更多的是游戏提供了足够多的可能性,激发了玩家的需求和认同感,因此这种文化才得以向外辐射。而从去年年初上线至今,游戏不断地提供更多的可能性:从去年4月的玩家电台(声演坊),到5月的自创武学系统,6月的大型资料片《观沧海》(除了一系列新内容外,还提供了捏脸2.0系统),7月的宅邸系统(类沙盒化搭建、实时光照、社区、好友同居),11月又上线了生死剑冢系统(全公平吃鸡玩法),12月则是第二个大型资料片“塞上行”。

  可以看出,《楚留香》在上线一年内,一直在高密度地推出新内容。到了第二个年头,这种节奏丝毫没有放缓。今年1月上线了剧情编辑器和玩法编辑器,增加了家园农场系统,宠物系统,师徒2.0系统。7月,则迎来了关键版本“一梦江湖”——而这正是改名后的正式名称:《一梦江湖》。

  《一梦江湖》最早在今年520发布会上就宣布了,当时它的对外定位是一个新的大版本。但其实这个版本的更新幅度是很罕见的——它被称为“新生版”,从剧情、美术、玩法等多个方面进行全面升级。特别是画质:美术启动全面重制,同时一次性加入了多项先进的画面技术,如HBAO(环境光遮蔽技术)、SSR(屏幕空间反射)、TXAA(优化像素锯齿)。就像2018年的《楚留香》那样,2019年的《一梦江湖》,依然保持着画面表现上的领先,很少有手游能一次性引入这么多画面特效。

一个真实的江湖,IP是必不可少的吗?

  为什么说这种更新幅度很罕见?因为这种规模的“重制”,一般是在一款MMORPG手游运营将近3年之后才会启动的工作。在2016年重度MMO手游开始大行其道之后,今年已经有一些这样的产品进入了“重制”节奏,大幅迭代画面,以便在长线运营中跟上时代。但《楚留香》只运营了一年半,从理论上还没到需要大幅度迭代的节点,并不符合一款“常规”手游的运营规划。

  如今,伴随着《楚留香》正式改名为《一梦江湖》,这个疑点终于解开:没有了IP的《一梦江湖》,有着比以往加倍的诚意,制作组似乎在用这种方法告诉玩家们:这个江湖是大家的,是活生生的,是动态发展的。制作组不会因为IP的改变而减少对游戏的投入,相反,《一梦江湖》将迎来力度更大的内容更新,让玩家在游戏中的生活更加充实——从这个角度来说,我们依然要感谢《楚留香》这个IP,这个IP的加持和缺失,竟然都带来了正面的效果,在国内的游戏产业,这恐怕是头一遭了。

一个真实的江湖,IP是必不可少的吗?

  最后回到最初的问题上来,对于一个主打真实互动的江湖,IP是不是必要的?

  不可否认的是,从市场上现行的主流产品来看,在成功的MMORPG产品中,IP都占了很大的权重,特别是背靠原生端游IP的产品,基本可以说就是为了IP原生用户而服务的,对于他们的江湖,IP确实是必要的,而且非常重要。

  但通过上面的分析你应该可以感受到,《楚留香》是个意外。这款游戏在去年上线之初,打出的口号就是“一千零一个江湖梦”。这个江湖不是定型的,而是存在于每个人心中。可能是邂逅红颜知己,结交武林豪杰,可能是游山玩水掏鸡窝,行侠仗义闯天牢,又或者是隐居世外桃源,忘却黑白纷争。江湖是千面人生的沉浸感,更是与故人载酒同游的一场梦。

  所以,在这一年半的时间里,《楚留香》在做的,无非是通过一次又一次的版本更迭与资料片,给各位江湖侠客们提供更多的可能性,让这款主打高自由度的武侠手游,进一步拥有更高的自由度。江湖多姿多彩,各有不同,一是起点,也是无数次的再出发。

  相信更名后的《一梦江湖》,始终能让玩家们一起入梦,常梦常新的。

(责任编辑:admin)
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