小游戏也敢1亿日元买量《1LINE》如何在全球成功(2)
时间:2019-08-13 02:07 来源:互联网 作者:阿刁 点击:次
我认为休闲游戏可以在很短的时间内完成研发,因此最佳的方式就是,当你的核心玩法做好之后,就可以进行测试,然后重视留存率和CPI数据,快速决定这个玩法是否行得通,这一点很重要,为了快速获得这些数据,我认为哪怕数量很小,你也可以尝试做推广测试。 Sakamoto:一款游戏成为爆款的概率只有10-20%,所以测试很重要,如果一个玩法数据表现不佳,那么早点放弃,找下一个可能成功的爆款是最好的选择。不管是大公司还是小团队,其实都失败过很多次。 (责任编辑:admin) |