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SuperData创始人:2019年游戏行业的10大趋势(2)

  但是,明年的游戏行业不会像我们之前看到的那样持续繁荣。相关行业的趋势表明,游戏行业也将朝着竞争更加集中、政府监管更加严密的方向发展。

  6。进一步的行业整合即将到来

  由于消费放缓,一些游戏公司将会面临倒闭,而另一些则会吞并那些失败的公司以巩固其市场地位。这并不是什么新鲜事,但猜测谁将收购谁还是有探讨空间的。我之前猜测亚马逊会收购GameStop,现在也是这么认为的。只能到GameStop真正结束的那一天我们才能知道了,可能是在2019年第一季度末尾。

  这一整年,欧洲各地都在进行一系列小型收购活动,并不是所有都能圆满收场。Starbreeze遭到了突击搜查,警方怀疑公司存在违法内幕交易,至少一人当场被捕。即便如此,今年这种雄心勃勃的投资组合方式——收购规模较小的工作室,利用他们的IP对抗高效的分销网络——或许变得过于受欢迎了。

  最后,我预计腾讯这样的公司将继续收购更多外国公司。今年,不出意外的话腾讯希望通过缩小风险敞口、加大对西方公司和平台的投资来缓解近期的一些压力,继续走多样化的路线。在过去的两年里,它在这一战略上的成功大大减少了PC和移动这两大最具创新力领域的竞争。

  这并不意味着革新本身面临着风险。这只是意味着,对于任何收入不超过10亿美元的公司来说,风险都会变得更高。

  7。即将到来的寒冬会使行业增速减缓,收入和创新方面也可能是如此

  我这段时间一直在写相关话题的文章。但是别误会,我也希望我的想法是错的。虽然我想猜测说2019年游戏行业会更进一步增长,人们收入会更多,但是现实中并没有这样的迹象。

  首先,手游在不同地区市场逐渐呈现饱和状态,包括中国。从一个无足轻重的领域发展成全球规模最大的领域,手游的增长步伐开始放缓了。我们也走到了当下主机市场循环的末端。意思就是说平台商家会进一步降低他们的硬件价格,而有意消费的用户群体会对价格特别敏感。

  整体经济指标显示出的是消费速度放缓,尤其是在美国。今年早些时候颁布了新的减税政策,但是之后的整体支出状况让零售商都感到意外。最后,随着游戏的主流化发展,相关的经济趋势也发生了变化。从广义上讲,这意味着游戏产业在过去看似“反周期”的领域,之后将会随着总体消费支出的变化而变化。此外,投资者变得更加精明,开始大举买卖游戏类股票。这就意味着更多游戏公司倾向于采取保守策略,不会尝试内容创新(就比如EA)。

  即将到来的停滞期是行业整体转型的前兆,这就是未来的一线希望。但是春天来临之前还要经历一场严冬。

  8。播主和网络红人的狂欢

  是的,成名会冲昏他们的头脑,会让他们说出蠢话。他们没有像其它行业的新星那样,在送上舞台之前接受进行严格的审查,这是我们这个时代的新现象,这些人突然之间就被推到了聚光灯下。这其中有很多业余爱好者互相竞争以赢得观众和类似搜索网站的青睐,跟他们有关的事风险往往会大得多。

  为了获得关注,一些渴望成功的播主会牺牲内容的真实性,一些人甚至会在事业开始之前就将它毁于自己之手。日益加剧的竞争压力会促使这些新一代的网络风向标人物保持真实,发布可靠的内容。我敢肯定Twitch和YouTube会采取相关措施。但是这种真实性在多数人看来并非是必要的。

  9.EA在2019年会遭受重创

  对于三巨头来说,Electronic Arts应该是今年最不好过的。尽管收购GameFly的串流云游戏团队表现出了EA为扩张所做的积极努力,但是投资者们依然因为之前的各种负面新闻保持消极态度。投资者所期望的是长久持续的增长,EA收购之举也是出于长期战略考虑,某种程度上说也是有点委屈。

  另外,客观 来说EA也有几个弱点:公司的收入,尤其是利润方面高度依赖于FIFA Ultimate Team的持续成功。除此之外,公司的新IP情况也比较不乐观,这使得投资者更加担忧公司的长期发展。简而言之,EA无法摆脱华尔街投资者的压力,一些分析师已经降低了他们对未来一年的预期。

  10。 GameStop寻求收购

  我去年做过这样的预测,基本上可以说是对的:过去半年,GameStop一直在寻求收购。公司管理层简直一团糟,以致于公司最大股东Tiger Management发函要求他们把各种破事处理好,做好战略规划。

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