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仙侠剧的高同质化陷阱:听算法的,还是听观众的?(2)

  这一年, 《仙剑奇侠传1》在豆瓣的评分还只有7.9分,但自从《花千骨》风靡一时,每出一部爆款仙偶, 《仙剑1》的分数就会上涨一点,一直到了现在的9.0分,也越来越成为仙偶剧不可逾越的巅峰。以至于今年传出要重拍《仙剑》,舆论一片唱衰,并不看好。

  因为《仙剑1》的成功,与其说是演员如胡歌、刘亦菲和角色的完美契合度,不如说是时代需求——后者几乎不可能复制。

  2005年荧屏上流行的还是古典派正剧,收视榜前三位分别是《京华烟云》《亮剑》与《汉武大帝》,带着上一辈的厚重感,而伴随互联网成长的一代,一直在呼吁一部真正具有二次元血统的作品。改编自经典游戏的《仙剑奇侠传》,正当其会。

  同时,2005年也是互联网加持年轻世代力量的一年:百度上市、阿里并购雅虎中国、网民第一次破亿、超女投票成为了夏天最火热的记忆……互联网企业的上市还造就了一批财富新贵,更是强化了“王侯将相宁有种乎”的逆天改命性。 《仙剑1》的穷小子逆袭记,就是给这一代年轻人造的梦。

  而到了2015年,互联网已经是巨头的游戏。年轻人们自嘲为“社畜”,奶茶和甜宠剧就是每日续命良药。在这样的社会心理下,以《花千骨》为代表的“神仙恋爱剧”大行其道。上神们就算经历磨难,也有天赋的美丽与高贵在保底,而恋爱也不在于磨合、追求和试探,主要来自命中注定。

  但从2020年开始,随着疫情全球蔓延,不安定感增加,年轻一代自动自发降低欲望。作为触觉更灵敏的商业前哨,修仙网文类已经开始流行咸鱼抱大腿,被师父/师兄/男友带着躺赢就好。可影视剧还在“恋爱一谈几万年”,如何不显得笨重而过时?

  17年仙偶剧的流行趋势的背后,其实折射的是社会公众的“集体寻唤心理”:渴望存在却在现实中缺少的理想、感情与生活状态,需要得到满足和唤回,仙偶剧就是这个最佳载体。

  最早《仙剑1》的成功,就是因为提前一步,满足了这种集体心理。它大胆尝试轻松题材、起用新人,甚至是“魔改”原著,也经历了一个很难熬的时期:从一开播被游戏粉大骂“魔改” “五毛特效”,被主流媒体批评为“过度游戏化”,甚至逼得编剧写长篇信解释自己的改编思路。

  最终这种冒险获得了回报,完成了口碑逆转。

  但如果今日在算法指导下重拍《仙剑》,谁能想象李逍遥从嬉笑怒骂小人物变成高贵的冰山脸上仙,谁又能想象他和赵灵儿、林月如住在中西合璧的天宫中分分合合,转世虐恋?

  回到最初的问题:这届仙侠剧就这样死了吗?不,死的只会是那些不再造梦的“算法”剧。下一代的流行王冠,只会属于“冒险”之作:能够契合、回应时代与社会心理,同时又敢于引导观众去发掘未知需求。

  某种意义上,这也是仙侠题材最迷人的部分:探索未知,逆天改命。

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