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火焰纹章苍炎之轨迹(5)

好长的一关,打了近2个小时……因为本关是四连战,所以要注意武器的消耗,每进入下一个场景之后都可以在上一场景的基础上增加两个出战名额,并且增援的我方角色都会在第二回合登场,敌人都不是很强,慢慢打就是了。前两个场景难度不大,第三个版面因为是被敌人包围,要保护好因有同行者而能力下降的主角,实在能力有所不及那就全员围成一团死守到10回合。最后一个场景首次出现了使用远程魔法的敌兵,攻击力很高,魔防低的同伴要特别的小心,用飞行部队尽早将其消灭是个办法,但前提是你的飞行部队要强,否则就是干掉了敌魔法师,下回合也难保命。慢慢消耗点敌人远程魔法是个比较有效的保守打法。最后一个场景第6回合,鹰王ティバーン会带着リュシオン和两个手下作为NPC出现,别让他们抢走了太多经验。此外,如果之前已冲过了地图的一半,鹰王ティバーン他们便会在下回合时直接出现。BOSS身上有A级光魔法,打死他后可以得到,这个要注意千万不要让NPC击败他,那样的话就没了。这一关不必担心NPC们的死活,他们死掉只是算做撤退。

第18章 军进撃

胜利条件:敌全灭

BOSS:カヤッチェ

取得的宝物:

左边的宝箱:リカバー

右边的宝箱1:サイレス

右边的宝箱2:怒りの书

敌增援:

第5回合:鸟翼族×2(地图左上)

第6回合:ランスナイト×2(建筑物入口附近)

第7回合:アクスナイト×1 ランスナイト×1 パラディン×1(建筑物入口附近) 鸟翼族×3(地图右上)

リュシオン加入,其实就是舞娘的强化版,不仅可以使用再动,而且其周围4格的角色还能自动回复HP,变身之后的再动特技和系谱一样,同时使周围4格的同伴再动,相当好用。本关难度同样不高,除了敌方的远程魔法之外也没有太多要注意的东西了。关于狙击手シノン,ヨファ依次说得后再用主角打倒他,这样过关后他即可加入。以防万一,在其它难度下,最好也用这样的方法进行说得。在H和M难度下,这关会使远程魔法的贤者会很多,这样的话回避低以及魔防低的角色就不要冲的太靠前了。

第19章 托されしもの

胜利条件:敌将击破

BOSS:ホマサ

这关敌方连援军都没有了……但是鸦王ネサラ的实力强大无比,是我方的大敌。起初第一回合他便会化身,这样以防万一,在他还处于化身时期不要进入他的攻击范围。等其变回人形再让上一关加入的ヤナフ或是ウルキ和他对话,然后如果队中有リュシオン,他会主动与其对话,之后便会成为NPC并撤退。如果リュシオン没有出击,他便会在原地不动。(在H和M难度下时,他将不会变回人形,那样的话只能先将其引来,在一回内快速的让ヤナフ或是ウルキ说得他)除此之外敌人的远程弓箭机对我方飞行部队的威胁也非常的大,一定要充分算好攻击范围后再前进。BOSS是剑圣,手持二格攻击的风之剑,可惜本作失去了必杀加成的剑圣已无GBA版的威风,要干掉他应该无太大问题。此外,这关内如果一个也不杀ネサラ的士兵,リュシオン也在战场上,再成功说得他,他会给リュシオン一件道具。因为ネサラ的士兵会主动进攻,建议让我方较强的人员卸下武器吸引住他们,然后尽快说得ネサラ,再让リュシオン尽可能的接近ネサラ。这样在说得ネサラ的同回合,他就能跑去和リュシオン对话,这样便能得到道具。因为ネサラ的士兵移动速度快,所以我方还是尽快让ネサラ和リュシオン对话,避免误杀了他们。(在H和M难度下时,要让较强的人在其2格攻击樊围内将其引来,因为这样他因为无法直接攻击而会改用“风之刃”,那个杀伤小些。将他吸引过来后,再说得他。

第20章 攻防

胜利条件:X回合到达

BOSS:シハラム

取得的宝物:

左上的屋子:ぶちかましの书

右下的屋子:レスキュー

敌增援:

第2回合:ドラゴンナイト×2(地图右下)

第4回合:重步兵×1(地图右下) 剑士×1(地图上方) 贤者×1 魔道士×1(地图左上) ドラゴンナイト×2(城堡左方)

第7回合:ドラゴンナイト×3(地图左上)

第9回合:ドラゴンナイト×3(地图左上)

(责任编辑:admin)
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