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魔兽铁粉给暴雪的一封长信 字字血泪情感流露(2)

你们知道一开始几年我为何每天登入《魔兽世界》吗?并不是因为跑魂跑15分钟很好玩,也不是枯等术士去搞灵魂碎片,或者坐等一个猎人千里迢迢回村买箭,好让我们在接下来5小时内能厄运之槌狂刷。也不是为了买跨种族坐骑而去制作铜棒或符文布。但是,这些事情我都做过了,而且很多、很多次。

魔兽铁粉给暴雪的一封长信 字字血泪情感流露

我登入游戏不是为了赚取或是买战利品箱。我打副本并不期望尾王掉落的装备是不是我唯一想要的,或是不是必须是泰坦造物版。我登入游戏不是为了填满进度条- 虽然还有很多进度条需要去填满。我玩游戏不是为了收集那些随机的能量源,而一旦地精矿工们发现一种新的随机能量源之后,旧的就要被淘汰掉。我也不会为了那些比身上装备好一点点的装备而天天刷副本。

事实上,我在无印时期《魔兽世界》两年间都穿同样一件法袍。我是在《燃烧的远征》改版后才换掉它。我登入游戏并不是为了要切换到第三方网站确认我现有装备所做出的输出模拟,因为那是我唯一知道自己是否选择适合的天赋与正确的装备的地方。我登入游戏并不是为了每个月再花15 美元去从第三方赚取积分,好让我能和那群看重我的积分而不是我的游戏经验的人一起参与游戏。

我玩《魔兽世界》是因为能和少数几个朋友一起在艾泽拉斯玩就很好了。我不在乎什么快速升级,我才能像今天其他人一样“真正的去玩游戏”。如果我出发去解任务,但因PvP(跑魂)或副本(跑魂)受挫,或是探索一个充满比我还高等的怪物区域(更多跑魂),那都没关系。因为探索艾泽拉斯- 一个充满神奇生物和隐藏秘密的巨大世界- 就非常有趣了。

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如果你认为《魔兽世界:经典版》会重返荣耀,你就是在自欺欺人。它不会。它也不可能。这种经历是无法复制的,就像一个成年人重回迪斯尼乐园,再也无法重现我10岁第一次去迪斯尼那样。那些日子,那些游戏已经回不来了。我们今天玩的游戏根本不是游戏,《魔兽世界》反倒像是一个收集每日用户行为模式的数据收集器。它变成一种用来帮助那些渣滓市场营销人员决定拿什么来卖的研究工具,一只狡狐坐骑要卖多少钱,或是在游戏启动器上登好登满那些广告。你们不再把我看成是一位玩家,而是一位买家。

《魔兽世界》里的新玩法机制充满声望条与时间的窒碍,或有的根本就没有在游戏里。赞达拉食人妖是《决战艾泽拉斯》当初宣传介绍的特色之一,不过赞达拉食人妖根本就不在游戏里,但他们即将...“很快”到来。你们希望为故事背后埋入伏笔,但这是很粗浅的掩饰。 8.1更新于12月11日发布,达萨罗之战(真难念的名称)要等到1月22日发布- 时间设在30多天,只为了可能有人在8.1回流并且再为下次改版而包月。

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虽说《魔兽世界》比起以前能做的事更多了,但我却不像以前那样经常登入了。更糟的是,我不再像以前那样期待游戏了。在大多数而言,我登入只是为了看看我的朋友们是否还在玩,如果可能的话,仅仅只是可能,我们会找几个人一起赚个战利品箱,或者打一个副本,假装我们又一次玩得很开心。

你们在几年前就不做MMORPG了。相反的,你把《魔兽世界》变成了一个精心打造的奇幻主题赌场。这是一款第三人称乱枪打宝游戏,设计来让玩家变得像毒虫一样寻求解法。你们其他的游戏只是套上了动画的购物车,里面夹带着迷你游戏,好让人们能在开战利箱的空档去玩而已。

令人难过的是,因为暴雪的所有游戏都做得很漂亮。你们的美术仍然是游戏业界最好的。遗憾的是,他们的作品被糟糕的商业行为和劣质的游戏设计给毁了。

Ion Hazzikostas为何仍是《魔兽世界》游戏总监?他在Q&A问答中表现的结结巴巴就没别的了。在他(以及J.Allen Brack)的指导下,游戏变得每况愈下。Ion的副手,Josh “Lore” Allen -你们请来为《魔兽世界》发言的人- 称我们玩家为dickbags,比起你们付钱请他来做的事,他对于树立自己个人品牌更感兴趣。 

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我不清楚这群人是否被这间已经丧失灵魂的公司扣押作为人质,还是他们已精疲力尽,或是他们真的鄙视着《魔兽世界》以及其玩家。引领设计《魔兽世界》的那群具有创造力、充满热情、为人所熟知的设计师呢?还是说这款游戏是由算法和数据驱动化的洗数据技术所打造的玩意?人类分辨得出什么是好玩,但计算机不能。

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