黑暗之魂3汉化中文版下载(2)
时间:2019-03-05 10:00 来源:互联网 作者:大棒槌 点击:次
5. 新战斗系统:加入了按L2使用的“武技”。原先的“防反”归为了其中一种。不同的武器拥有不同的武技。除了防反之外,其他武技需要消耗法力值。 6. 关于盾牌武技的解释:盾牌的武技有两种情况,通过装备时图标下方的小标记来区分。如果小标记是一个盾,那么按下L2后就是使用防反。如果小标记是一把剑,那么按下L2就是触发右手主武器的武技。如果在装备“盾标记”盾牌的情况下想要使用主武器的武技,只需切换成双持状态即可(这是根据测试版得出的结论,由于测试版中没有提供大盾,故正式版中可能会有新的情况,届时还需要进一步验证)。 【资料整理】武器 1.新的姿态切换系统类似血源的武器变形,人物切换姿态后武器会有新的moveset。 2.姿态切换之间似乎没有血源那样的变形连段,但是貌似可以动作取消。 3.直剑有系列一贯的单手和双手模式,在这以外姿态切换后又是一个新的模式,其他武器应该也类似。也就是说3里头大部分武器都会有三套moveset。 4.巨剑的攻击速度明显变快且比以往有更多的攻击动作,姿态攻击带击飞效果。 5.弯刀有两把,单手模式的时候另一把会收起来,双持的时候才出鞘;弯刀的姿态攻击类似黑魂1的回旋攻击。两把弯刀算一个武器,黑魂2形式的双持系统不知道有没有保留。持弓现在能自由移动了,点R1可以翻滚,翻滚后能直接接射击,射速非常快。 6.demo中出现的武器有直剑、巨剑、弯刀、弓和炸弹,暂时没有出现魔法。武器强化系统会在黑魂2的基础上改进。 联机 1.和前作一样放符联机,之前流言提到的牺牲仪式宫崎说晚点再透露。 2.和黑魂1血源一样按等级匹配。 3.会有专门的游戏服务器,但不明确是不是特指联机方面。 4.很可能是翻译问题,应该还是照旧通过服务器匹配到后玩家之间p2p 其他 30fps,主机应该是1080p。 demo总时长20分钟左右,场景在一个和lord of cinder有关的城堡里,地图还 是老规矩的篝火和捷径。 演示过程中界面UI关了,所以很多设定还不明确。 负责演示的人没打赢boss,boss阶段模式具体未知。 场景氛围装备敌人看上去都很像黑魂1,按宫崎说这次追求的是凋零的美。 多了一个墓碑小系统,用火炬献火后会发蓝光,可以读墓志铭,主要用来当路标路灯和提供故事背景,游戏里隐藏着很多等玩家去发现。 故事围绕lords of cinder展开,预告片里最后的就是其中一位被复活了,主线基本就是玩家扮演的角色去击杀他们。 剧情其他方面嘴巴很严只说世界观和前两作一样,强调是终末的世界。 会继承很多前作的要素,黑魂2便利的部分都会保留下来。 地图总数相对黑魂2少一些,但是每张图的规模更大。 【IGN评测】《黑暗之魂3》完美继承了前作的优秀元素,一个恢宏同时又黑暗的世界展现在了我们的眼前。高超的武器及战斗设计依然令人无法自拔,你想要更加困难的战斗?你想要恢宏的故事和完美的收官?《黑暗之魂3》将这一切都展现得淋漓尽致,这是一款伟大的续作。虽然掉帧过于频繁也是很大的缺憾。IGN给出了9.5分。
优点: 挑战奖励 优秀的探索元素 武器设计充满艺术感 渊博的背景学问 缺点: 帧数波动过大 评分:9.5 惊艳 《黑暗之魂3》那不可思议的神奇世界和充满艺术感的武器令本作成为了系列最伟大的一部。 总评: 如果《黑暗之魂3》是系列的最后一部,那么它绝对是一个完美的收官之作。充满艺术感的武器造型设计以及千变万化的武器战斗令整个过程充满乐趣。游戏的故事背景恢宏无比,令人心生敬畏。优秀的探索元素与激烈的战斗相结合,你会面临更加致命Boss战和更加吸引人的世界。虽然这一部作品带来的风险性改变更多,但《黑暗之魂3》仍然是一部伟大的续作,一个值得纪念的旅程终点。 【游戏评测】评测前言 毫无疑问,今年上半年绝大多数单机玩家们都会在《黑暗之魂3》创造的自虐世界里流连忘返。尽管难度超高,这个系列是那样的优秀,让人停不下来。现在系列最新作已经来到,并且带来了三部曲故事的最终章。玩家们虽然期待,但毕竟大家都喜欢的制作人宫崎英高是半路才加入制作的,所以游戏会不会名不副实也让人十分担心。这种时候,还是评测见分晓: 猎奇者首选 (责任编辑:admin) |
