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《侏罗纪世界2》 所有主创都对导演说过“我恨你”(2)

  帕拉特则称机械动物技术比CG的呈现效果更好,“恐龙横穿银幕跑来跑去,无法通过高科技的模型技术达到,所以拍摄恐龙从你头顶飞过需要用CG,但如果要拍摄恐龙和你互动的场面就需要电子动物技术。”这部电影利用了非常优质的动物模型,例如通过这种技术打造的雷克斯龙,光是制作这条龙的模型就花了250万美元,还要动用10个人在道具下面进行操作。

  B 实 景

  “我们把整个火山岛都炸了”

  为了这次拍摄,巴亚纳带着整个团队“跨越了多个大洲”,从夏威夷拍到伦敦的松林影视基地,耗时四个月,甚至将一个岛屿给炸平了。在片场搭建了整个真实的侏罗纪世界,“我一直认为拍这部电影相当于拍了5部《海啸奇迹》,我要把这部电影营造成打破观众既定印象的好莱坞大片。”

  最重要的一场戏莫过于人类角色与大大小小的恐龙因为火山爆发疯狂逃窜——纳布拉尔岛所有生命集体出逃,其中,女主角克莱尔需要和新加入探险队的富兰克林同时乘坐陀螺球逃生,他们要高速滚动、惊险坠海,为了拍出“陀螺球越过悬崖的零重力瞬间”,剧组真的打造出了一架真实的过山车,饰演富兰克林的贾斯提斯·史密斯表示,过山车拍摄的瞬间实在是“太陡了”,“这个过山车已经不是刺激二字可以形容的了,我和霍华德脸上的惊恐表情实际上就是我们的本能反应,无论是现场拍摄的装置或是道具都给了我们极大的说服力和感染力,在这个层面上我们根本不需要表演,直接给出反应。”

  C 恐 惧

  “逼真感”是受欢迎的重要原因

  在制片人、联合编剧科林·特莱沃若看来,陀螺球坠海后的深海危险逃生戏码是整部电影他最满意的一个细节,也是他最津津乐道的一次拍摄经历,“虽说这个场景没有了恐龙对人类造成的威胁,但是观众能够和主角一起,共同体验陀螺球下沉过程中的‘空间幽闭症’。能取得这个效果,不仅是在画面上看起来惊心动魄,其实我们拍起来也提心吊胆。”

  为了展示深海逃生,整场戏选择在一个大水箱中进行拍摄,霍德华为此专门学了“水肺潜水”,而帕拉特则花了整整八天长时间地泡在水里,“逼真感是侏罗纪系列一直以来都备受欢迎并拥有影响力的重要原因,因为电影的所有灵感就是来自于真实世界。”巴亚纳所说的“逼真感”着实让现场的演员受了不少惊吓,恐龙身上的皮肤纹理、栩栩如生的动作,配上令人心生畏惧的嘶吼和咆哮,帕拉特就说现场总是有不少主创人员的尖叫声,“尤其是晚上的时候,你如果一个人去布景场地走一走,肯定心里是充满了恐惧的,因为这些恐龙模型实在太逼真了。”

  ■ 对话主创

  帕拉特:儿时曾被《侏罗纪公园》震撼

  新京报:看这次剧照你们胖了不少,拍摄过程中有什么好玩的事情吗?

  克里斯·帕拉特:我们是在夏威夷丛林中拍摄的,当地有野猪在四处乱窜,我们的厨师也扔了很多食品给野猪,但是第二天把野猪给我们煮了,然后给我们吃了,——这个其实是我编的(笑)。

  新京报:都知道你擅长演喜剧,《侏罗纪世界2》好像有更多的惊悚成分,片场是什么样的氛围?

  克里斯·帕拉特:我很喜欢恐怖电影,这个故事本来就有一些冒险、惊险的元素,给观众惊吓、带动大家的情绪,我觉得如果把这种气氛加进去是非常好的。在片场的时候我们也经常开玩笑,配合得很默契,会说些搞笑的话、还会笑场。现场有导演和工作人员会给我们恐龙的模型、模拟恐龙的声音,还有交响乐、背景音乐来帮助我们发挥表演情绪。之前第一部中写的很多歌曲在第二部也得到了使用,比如描述美好的环境就会给我们很多舒缓的音乐配合表演。

  新京报:能讲述下你的恐龙情结吗?第一部看的关于恐龙的电影是?

  克里斯·帕拉特:我小时候不是很富裕,没有什么机会看电影,在家里面就把两只手放在自己的眼睛前面,然后想象自己看到了恐龙,还告诉我自己“我看到恐龙了”。记得我看的第一部关于恐龙的电影就是《侏罗纪公园》,上映第一周我就去看了,观影之前想象了很多,我还去参考了很多科学书籍和恐龙化石,我从来没有去真正感受活生生的恐龙是怎么回事,你会感觉到教科书上以前很死板的东西突然变活了有多么神奇,但那个时候虽说技术不是很好,但真的也被震撼了。

  巴亚纳:很想致敬第一部的悬念感

  新京报:这次导演你加入了不少个人风格的哥特式元素,很多评论认为这一部比之前的要恐怖很多,你认为呢?

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