“产品”变“作品”文创年轻人玩出了新花样

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2021-06-15 18:43
来源:互联网

  文创产品的设计与开发往往是最耗时、耗力的事情,但现在的文创年轻人已经开始创新性“甩锅”了,他们不再试图设计传统意义上的产品,而通过互联网,将制作流程以及文创服务本身,变成了自己的数字产品,消费者则从“购买产品”变成了“制作作品”。

“产品”变“作品”文创年轻人玩出了新花样

  人人都是设计师

  文创产品的设计与开发往往是最耗时耗力的事情,也经常吃力不讨好。尽管如此,多数文创产品也摆脱不了上市火热,但很快退烧,需要产品迅速迭代的困境。因此,文创从业者都在试图延长优秀文创产品寿命。一般说来,在营销环节发力,获取更多更广的用户关注外,是最简单的解决方案。

  但现在更好的解决方案出现了,有创业者让“人人都是设计师”逐渐成为了现实,这样就可以把设计权交还给消费者,从而让文创“产品”变成消费者自己创作的“作品”——如果是自己设计的,所有人都会觉得自己的创作好看,文创产品上市销售的寿命就可以大大延长。这个解决方案说起来容易,但在实际操作中并不简单。大多数“人人都是设计师”项目,会受到线下场馆或师资限制,再或是遇到好创意却难以做成实际产品的生产困境。

  但凡事皆有例外,有一个珠宝设计师设计了一款微信小程序,真正贯彻了“人人都是设计师”的思想。与其他“人人都是设计师”的项目理念完全不同,这款微信小程序不需要场馆或“老师”指导,任何人都可以用它画上1笔,设计出2只耳钉。如果对自己的“1笔画”的结果觉得满意,还可以付款、制作出耳钉来快递到家。消费者在使用软件过程中,的确会像真的设计师一样,认真地思考“我想用一条线画出什么?”

  让消费者遵从“人人都是设计师”的原则是非常困难的,因此企业常常偷梁换柱,用“让消费者选择”来代替“让消费者创作”,从而降低软件使用难度。在上述微信小程序中,用户则必须顺应自己设计耳钉作品时的情感,随意保留艺术创作时的痕迹,画出属于自己创意的线条,最终变成真实作品。

“产品”变“作品”文创年轻人玩出了新花样

  不想一个人玩

  值得一提的是,文创年轻人和年轻消费者都已经不想一个人玩文创了。传统的文创产品的逻辑是,“我在哪里买?我买了什么?我送给谁?”现在文创产品的逻辑已经升级成“我想创作。我和谁一起创作?”

  首饰定制的小程序已经进化到了这个阶段,它可以通过微信邀请亲密的朋友创作,让好朋友的创意变成现实,这样的产品无论是送出还是自己保留都让年轻人“不反感”。对于新一代移动互联网原住民而言,如果能和朋友一起玩耍,快乐往往会加倍。随着每个人创作线条不同,每一只不同形状的耳钉都可以即时按照大小比例生成价格,所以也非常方便年轻人分摊相应费用。

  这样的社交和创作思维,显然已经超出了正常社交产品仅能拼购的范畴,并且贯彻了这样的原理:“小朋友们一起吃饭,饭好像变得更香了”。但开发这样的小程序不是一件容易的事情。据小程序的设计者王承砚介绍,朋友之间共同创作的流程在软件测试时花的时间最长。“我们根据年轻人之间关系的亲密程度,模拟并测试了很多可能会发生的奇怪操作,最终才在艺术创作的封闭性,和微信朋友的亲密度之间找到了平衡。”

“产品”变“作品”文创年轻人玩出了新花样

  “零库存”或成为“定制”类创新的试金石

  与一般现货类商品购买不同,“人人都是设计师”的文创产品属于定制商品范畴,这就意味着,商品售出无法退换货,但同时也意味着,企业摆脱了库存的烦恼。

  作为珠宝首饰类商品,现货库存是很多企业头疼的问题。为了避免库存的压力,“首饰定制”几乎是唯一出路。但在实际珠宝首饰定制中,虽然人人都熟悉“定制”这个词,但却不知定制包含什么服务,甚至不知道去哪里可以定制。而定制这两个字,往往也变成了“组合、选择某个款式再下单制作”的噱头。


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