1月1日,《绘真·妙笔千山》iOS版上线。很多玩家喟叹于美轮美奂的国韵画风,感动于游戏内含蓄的爱情故事。。。。。。所以很多人通关之后仍感到意犹未尽。在大批玩家的呼声下,1月31日,安卓版本上线。2月15日,下载量破300万次,其中女性玩家的比例达到60%~70%。
这款口碑和下载双丰收的游戏出自一个仅有7位核心成员的团队,从立项到上线,他们花了一年半的时间。而发起这个项目的是2014年加入网易游戏的吴迪。
《绘真·妙笔千山》制作人吴迪吴迪,浙江大学研究生,自动化专业,2013年暑期到网易游戏实习,2014年毕业后加入网易游戏。
他参与的首个作品是《惊梦》。这个游戏的原型是他作为网易新人,跟其他小伙伴在两个月的mini项目中做出来的小游戏。截止2018年底,总下载量为120多万次。
《惊梦》《绘真·妙笔千山》是他的第二个作品。据他介绍,核心团队成员由2个策划,3个美术,2个程序组成,除了主美在开发《妙笔千山》时已经有三年的游戏开发经验,其余大部分成员只有1-2年的经验,算是“新人团队”。
《绘真·妙笔千山》在《妙笔千山》发布的3个月后,游戏陀螺采访到吴迪,在网易游戏的这几年,他形容自己更像是一块海绵,不断地去吸取新的东西。
他们在制作《妙笔千山》时学到一课,就是做国风游戏容易陷入为了“还原”而特意做旧处理的误区,这样会导致美术或音频不符合现在玩家尤其是年轻玩家的审美。
对于国风,他表示,不只需要关注它的美术风格,更需要的是传达出一种风韵,从传统文化真正精髓的部分去汲取养分,之后表达出来,而不仅是停留在例如做武侠就是刀光剑影的表层。风格也好、故事也好,都是传达设计者精神的一个部分,像动画电影《白蛇:缘起》,国漫《镖人》就是优秀国风作品的代表。
《白蛇:缘起》以下是访谈实录:
在《国家宝藏》上线前,就确定做一款青绿山水风格的游戏
记者:什么时候决定做这样一款国风游戏?
吴迪:2017年7月份立的项。从立项到发布,经历了一年半的时间。
记者:很多人关注到《妙笔千山》是因为看了《国家宝藏》这档节目关于《千里江山图》的介绍,但第一期在2017年底才播。当时怎么会考虑做这个事?
吴迪:其实一开始我们是想在游戏中实现青绿山水这种风格,在7月份立项之前,美术就已经开始做这方面的预研了。正式立项之后加入玩法、剧情,差不多在年底《国家宝藏》上线的时候,就已经实现一个原型关卡的体验了。
那时候觉得还挺巧的,因为《千里江山图》是《国家宝藏》第一季第一期的第一个国宝。研究青绿山水,《千里江山图》是绕不过去的一个作品。除了王希孟的《千里江山图》,我们也研究了像明代八大山人的一些画作。
我们会根据不同的目的去参考不同的画作。比如《千里江山图》,我们可能更重要的是看它的山石的造型,还有一些作品里面我们会去看它的建筑物的构型,还有一些作品之中,我们会去看它的人物去传达一些风韵。
跟故宫合作,在游戏中把神秘的王希孟形象化
记者:那《国家宝藏》节目给了你们什么启发?
吴迪:《国家宝藏》上线之后,察觉到我们是不是可以去寻求跟故宫的一些合作。我们当时想的是可以让故宫的书画专家们对我们进行一些指导。非常荣幸的是,这个合作后来达成了。
记者:跟故宫方面的合作,你感受最深的是什么?