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2月底的时候,《Apex英雄》横空出世,成为当时最热门的对战射击游戏,大有和《堡垒之夜》来一场华山论剑的气势, 连带着发行运营公司EA都因为重生工作室(《泰坦陨落2》的开发工作室)的这款新作而名气大涨,使得此前长期的负面形象得到了改善,而且对比后来《圣歌》的窘况,更加体现出《Apex英雄》当时的成功是何等的荣耀。
然而世间万事万物总是在不断变化,就在最近,多个媒体纷纷报道《Apex英雄》出现了人气大幅下滑的情况,几乎是一夜之间,这款游戏似乎就没有那么火了,凉得比谁都快,可谓是其兴也勃焉,其衰也忽焉。
到底发生了什么?这款游戏比起《堡垒之夜》、《守望先锋》等同类型游戏来说是否还有未来?
其实一切的一切比我们想象的都要复杂很多。
游戏本身有亮点
这几年我们看到了太多的热门射击对战游戏。从《守望先锋》到《绝地求生》再到《堡垒之夜》,以及每年都不会缺席的《使命召唤》系列新作的对战模式,比起和电脑AI周旋而言,人和人之间的对战永远充满无限可能性,对抗性也更加激烈,这也是此类游戏为什么一直经久不衰的关键所在。
关于《Apex英雄》为什么如此成功此前已经有很多媒体报道探讨过了,本文主旨也并非探讨这一点,在此简单述说一下。
这款游戏最成功的一点是做出了题材差异化的定位,在此之前,《守望先锋》这种英雄技能加射击对战的类型就有无数公司涉足,在《守望先锋》当年取得成功的同时,就有《为战而生》和《天生战狂》(这款游戏还是《无主之地》团队打造的)等同类作品,但是大多数都折戟沉沙了。而《绝地求生》后来的出现则带来了大逃杀的风潮,同样的,很多模仿《绝地求生》的吃鸡游戏大量涌现,然而成功的也并不多,但是有着更多优点的《堡垒之夜》后来者居上,吸引了大量用户。
那么为什么不把《守望先锋》和《绝地求生》这两种类型融合到一起呢?应该说很多人都能想到这个点子,但是真正能够付诸实施的并不多,因为射击对战游戏的门槛并不算很高,要做好则很难,要融合这两种风格更要能够吃透每种风格的精髓,能够驾驭的团队,放眼全球也没有几个。
重生工作室正好是其中之一。这家公司的创始人Vince Zampella早年就参与了《荣誉勋章》系列,后来在动视时期一手打造了《使命召唤》系列,成立了重生工作室后打造的《泰坦坠落》系列两作虽然说没能大红大紫,但是也可圈可点,并且重生工作室中有一些都是跟随了他多年的老员工。所以《Apex英雄》在品质上有很多值得称道之处。
在玩法层面,《Apex英雄》最令人耳目一新的举措,是引入了类似《守望先锋》的英雄技能系统,让战斗机制变得更加丰富。游戏中共设计了8名英雄,分为四种职业定位,每名英雄都拥有一个被动技能、一个战术技能,以及一个绝招。
原有的吃鸡类游戏的战斗策略,是建立在枪械获取和瞄准射击维度,而《Apex英雄》则增加了技能释放维度,在此基础上又衍生出与队友的英雄搭配维度,因而使战斗策略的丰富度和不确定性大大提升。
当然这款游戏还有其他一些优点,比如说介于卡通和写实之间的画风,比如说流畅的操作手感,比如说突然公布然后推出的营销手段,以及请到很多主播直播,不过最重要的还是这个核心玩法带来的很大新鲜感,就好比是一家餐馆做了鸡肉很多年,然后结合了美式炸鸡和中式辣子鸡的做法,推出了一道新式的鸡肉食物,自然就门庭若市了。
为什么突然凉了?
从数据上来看,《Apex英雄》凉得确实很快。
该作发售8小时,玩家总数突破百万,24小时达到了250万,3天后玩家数量突破1000万,7天后飙升至2500万,上线一个月玩家总数量就超过5000万。并且以 9200 万美元创下免费游戏首月收入纪录。这些亮瞎眼的数据,让所有游戏公司都惊呼不已。
但是一份来自 StreamElements 的流媒体行业报告显示,《Apex英雄》的 Twitch 观看时长正在持续下跌,而其主要竞争对手《堡垒之夜》则依然保持稳定。