《代号:生机》是腾讯首款真实合作生存手游,由光子实验室精心研发,希望给玩家带来一个更加真实、更加自由、更加广阔的游戏天地,在Chinajoy期间,《代号:生机》亮相于腾讯电竞舞台,其高品质的画面效果、畅快的战斗体验、真实的环境设定,令现场玩家纷纷驻足,惊叹不断。在现场,新浪游戏有幸采访到了《代号:生机》的主策划人谢哲。
以下为采访实录
Q:《代号:生机》这款游戏因为现在市场上生存类的游戏也很多,手游也有。《代号:生机》的核心优势在哪里?
A:(腾讯互娱光子工作室群《代号:生机》手游主策-谢哲,下同)《代号:生机》主打的核心生存体验包含“超大无缝地图”、“真实天气昼夜”、“自由选址建造”、“拟真战斗体验”、“合作求生玩法”等多个方面,而这些核心体验都是以“真实性”作为核心特色进行打造,真实性会体现在很多不同的方面。
例如游戏中的环境非常庞大真实,拿自然野外来举例:从一开始的森林丘陵到湿地沼泽森林平原,玩家可以切实地感受到多种地貌带来的生态特点,而且里面生活着各种生物,狼群结队捕猎,鹿和兔子在树林中逃窜,乌鸦秃鹫等食腐动物搜索着腐肉的踪迹,野牛和羚羊在广阔平原奔驰,灰熊在山洞中睡觉,鳄鱼潜伏在沼泽浅滩……它们自己组成了独特的生态圈,在白天,这是一个充满活力的世界,你会发现你的闯入,包括很多行为都会影响到它们。
游戏内有着丰富真实的天气,包括一些极端恶劣少见的天气。所有光线效果都是实时生成,不同的光线、天气之下画面的表现方式都完全不同,昼夜更迭会牵动游戏体验,天气变化也将影响到你,这些生物和敌人的行为。
角色的对环境的反馈也尽量还原真实,比如你在暴雨中前进的话,身上会湿透,随着天晴时间推移衣服会慢慢恢复干燥。穿越风沙的时候,前进会异常艰难,行走速度变慢,身上也会堆积厚厚一层的灰尘。
游戏其他可互动的内容非常之多,除了砍树挖矿这些基础生存手段的互动内容以外,像露营、爬山、打猎、钓鱼、划船等等现实还原,都会是等待玩家发现的乐趣之一。游戏遍布着幸存的城镇,这些流浪者们会对玩家的到来采取不同的态度,有些城镇会尝试向玩家寻求帮助,而有的则保持着相当的警惕。如果玩家愿意帮助他们清除感染者,他们对玩家的信赖度也会有所提升,进而提供更多的内容。
Q:刚看了宣传片,发现《代号:生机》有一些类似的SOC副本玩法,请问是这样吗?
是的,由于本次CJ我们选择了以主播线下赛的方式进行展示,所以在玩法方面我们选择了比较适合在短时间内进行呈现、同时具备一定直播观赏性的PVE副本玩法和PVP对抗玩法进行展示。我们CJ中呈现的“遗落之城”是游戏中比较基础的PVE形式,事实上还有更多更有特色的内容因为时间原因,也因为还在继续打磨,目前没有跟大家见面。
在玩法形式上,我们做了大量的探索,并且基于“开放世界”这个维度去进行了深层次的强化,同时让生存和建造的玩法与开放世界这个自由载体进行深层次的联动和耦合,产生巨大的体验变革。不论是PVE,还是PVP,或者一些融合的新形态,尝试并且积累了很多玩法模式,这部分将会是我们的核心吸引力和差异点,后续会慢慢跟大家逐步揭晓。
Q:《代号:生机》是化学引擎,它们实现了哪一类效果,还有这款引擎在市场上的应用情况怎么样?
我们在生机世界中主要使用了物理引擎与化学引擎。物理引擎比较好理解,就是模拟真实物理规则的表现,例如重力、轮胎摩擦力、弹道下坠等,化学引擎主要表现在自然元素特性上,例如水、火、电等元素。单个实现某种元素效果其实并不难,比如火引发爆炸,这个很多游戏都有很好的单一元素表现效果,我们最早也是从这里起步的,但是做完之后,总是觉得作为一款现代题材的产品,如果停步在这里会比较单薄,我们已经实现了很好的物理效果,如果能把现实里面的水火电化学反应还原在游戏中,两者组合会爆发出非常大的体验变化,后来一直在重点尝试的,是接近现实世界的真实连锁反应和表现。
实际开始这方面的尝试后发现,难度确实很大,很多主机平台上的3A大作在这方面也只是个体元素的呈现,目前只有某几个主机游戏大作有很好的完整的表现。但是我们觉得,如果想要呈现一个更加真实的世界,这一部分是非常重要和必要的,因为它是一个基础的世界运行的底层规则。目前我们实现了现实生活中常用元素的连锁反应,还在往更加细腻和丰富去做,在这个过程中,产生了很多我们之前从来没有想象到的有趣体验,让大世界变得更加立体生动,感觉在这块的投入是非常值得的。
Q:游戏主打的是“拟真荒野生存”,我想问一下这在游戏中是如何体现出来的,具体体现在哪些方面呢?