一款成功的游戏需要具备哪些特点?画质、剧情还是清晰而有特点的玩法?有时候,可能这些都不是必要的,比如最近,就有这么一款“奇葩”的独立游戏“意外”成功了。
据SteamDB的统计显示,由Lo-Fi Games研发的沙盒RPG游戏《剑士(Kenshi)》自2018年底上架以来,Steam平台的销量已经超过了50万套,更值得注意的是,作为一个既没有画面、也没有剧情,甚至玩法都说不清楚的游戏,居然在1.3万多个评价拿到了89%的好评率,甚至同时在线玩家数量经常破万。
Gamelook此前曾介绍,该游戏最初由独立开发者Chris Hunt单人研发,到2018年发布,这个项目耗时超过了12年。那么,玩法硬核的《剑士》究竟为何受到众多用户认可?Lo-Fi Games创始人又是如何在长达十多年的时间里,把这个项目做成的呢?
反常规的沙盒RPG:低画质、渣操作的独立游戏神作
从最容易被注意到的画面来说,你一眼就能看出《剑士》是个独立游戏,简陋的人物建模、低到接近马赛克的画质,几乎自动拒绝了很多对游戏视觉稍微有要求的玩家。
但令人意外的是,这款游戏实际上还提供了“捏脸”功能,除了可以选择种族、性别,你还可以选择角色肤色、高度、身体比例、腿长、肩宽、胸围、臀围、腿型等18种细节调整。
谈到RPG,可能很多人第一印象就是,要有故事背景、角色介绍,这样才有最基本的代入感,但《剑士》并没有这么做,它给人的第一感觉更像是生存游戏:你的背景介绍只有一句话,比如地位最低的贱民、队长的儿子、农民、商人等等,你在游戏里唯一的任务就是活下去,而且是“开局一把镐、装备全靠偷”。
游戏里有饥饿、装备、武器和技能等级这些传统RPG游戏都有的属性,但比较特别的是,它的技能升级方式让人大开眼界,比如你的韧性全靠挨打提升,速度只能通过不断地跑步增加。
在最难的贱民模式里,你甚至肢体都是残缺的,唯一能做的工作可能就是当别人的奴隶,而最快的成长方式,居然是坐牢,因为只有在牢里才可能不被饿死,甚至还能练开锁、潜行技能。
不过,游戏的自由度极高,玩法的策略多到让你怀疑这是个独立游戏,比如同样是最高难度开局,你可以在监狱里练习撬锁和潜行,也可以选择当奴隶积攒家底,最终成为实力强大的一方诸侯。
拥有了立身之本后,你可以招募团队,建造城堡,扩充军队,安排所有人的工作,有时候,可能需要几天的时间才建起几间石头屋,即便是投入了上百个小时,你依然会发现有很多东西并不了解,简而言之,《剑士》就像是一个巨大的黑盒子,哪怕是最硬核的玩家,也需要很长时间才能略有收获。
当然,在趣味性极高、重复性极强的玩法背后,由于是小团队研发,尽管投入了十多年时间,但《剑士》仍有不少bug,而且游戏操作也不如很多商业游戏流畅,不少给出了好评的玩家表示,“这游戏我投入了1000多个小时的时间,非常有趣,但这也是给出好评的唯一原因,因为它仍然有很多不完善的地方”。
从保安到成功游戏开发者:前六年都在学习和试错
《剑士》是2012年最早申请Steam绿灯平台的10款游戏之一,在漫长的研发过程中,它的玩法和内容经过了大量的修改和调整。在新游戏热度很快就消失的游戏行业,Chris Hunt却以惊人的毅力坚持了十多年,形成了积极活跃的玩家社区,该游戏被很多人喜欢的一个很大原因,就在于社区有大量的Mod支持。
在谈到成功原因的时候,他说,“我们的专注是最为关键的,每当我们很长时间没有更新、或者其他Early Access被开发者主动放弃的时候,玩家们都会觉得失望和怀疑。但在十多年的时间里,我们的更新从来没有中断,从没有放弃过对游戏的提高和对问题的解决,我想,人们看到了这些,看到了我们的坚持”。
在2013年通过Steam绿灯之前,实际上Chris Hunt就已经独自研发了六年,而且大多数时间都靠收入很低的保安工作带来的收入维持生计,直到登录Steam的时候才组成了七人团队: