游戏美术都受到了什么绘画风格的影响(3)
时间:2019-03-20 10:16 来源:互联网 作者:席子 点击:次
大家都知道的《神奈川冲浪里》就不贴了。浮世绘来自“唐画”,无疑是受到了中国画的影响,不过发展出自己的风格,识别度极高。 受到浮世绘风格影响的游戏有被简称为《俺尸》的《跨越俺的尸体前进吧》。
系列1代发售在1999年的PS平台,比较古早了。2代发售在PSV上,但现在PSV也正式停产了,让笔者不由得感叹人生苦短。
笔者有一个奇怪的爱好,就是喜欢搜集2代角色死掉后的辞世诗……以至于都不想去通关,只想着让他们去死好了。 选一张非常有哲理的给大家分享一下:
有些中国人,对国画不以为然,认为连“透视都画不对”,笔者必须辨析下,这个不叫不对,这个叫做“散点透视”。西方绘画也使用散点透视,要不然最后的晚餐怎么画的?
水墨画风格的游戏,当然就是大家都熟悉的,叫好不叫座的《大神》了。
这就是国画的特点了,模仿起来很容易,但是你从真实的皮皮虾抽象到这寥寥几笔,知道需要多少年吗? 中国画对游戏美术影响匪浅,比如八大山人的画,直接催生了《愤怒的小鸟》(误)。
说到这个不得不提的就是风格派(De Stijl),这派画家主张用纯粹的几何形状来表达纯粹、抽象的精神。
如果我说这个风格影响了《Lumines》,你肯定也不会相信。《Lumines》更多的是几种风格的杂糅。
与荷兰风格派同时期的还有在俄罗斯发起的构成主义运动,强调的是空间中的势(movement),而不是传统雕塑着重的体积量感。 构成主义主要是在建筑上,绘画上有里茨斯基的画:
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