广告位API接口通信错误,查看德得广告获取帮助

凤凰时尚网移动版

首页 > 资讯 >

腾讯举办了WeGame开发者大会 却面临Epic等巨大挑战(2)

  现在 WeGame推出这个翼计划,很明显也是为了解决自身软件不足的问题,但是这个计划即便可以进行得顺利,要孵化培育出一些不错的产品,也是需要很长一段时间,毕竟做游戏不是请客吃饭。

  其他方面,Epic商店也会对WeGame产生冲击,例如Epic最近通过《堡垒之夜》暗示了马上再6月会进行大促销,再加上Epic商店现在对任何游戏仅抽成12%之低吸引到了很多独立游戏开发者,而且我们不要忘了,由于多年以来腾讯在公众心目中的负面形象问题,使得一些独立游戏开发者并不愿意让自家游戏出现在WeGame上面。

  当然可能有人就会问,Epic不是腾讯出资入股的么,为什么腾讯会放任Epic和WeGame进行竞争呢。

腾讯举办了WeGame开发者大会 却面临Epic等巨大挑战

  确实,腾讯于2013年以3.3亿美元收购了EPIC的48.4%的股份,解决了当年EPIC面临的一些危机,并且此前有资料披露过,当然EPIC之所以彻底放弃战争机器系列的所有权,将这个IP转让给微软后投入几乎所有资源去打造《堡垒之夜》这样的免费服务型游戏,这个决策很大程度上是受到了腾讯方面的指导和影响之故,也就是说现在《堡垒之夜》日进斗金进而使得EPIC有大量资金来发展EPIC商店,腾讯是有巨大功劳的,而且EPIC创始人Tim Sweeney多次提到腾讯的帮助有多么的重要,比如在最近的UOD(虚幻引擎技术开放日)上,他在接受媒体采访的时候这么说:

  “腾讯帮助我们了解了如何开发、运营一款成功的在线多人游戏,因为我们此前的游戏基本都是单机游戏,花3年时间开发、发布,获得玩家认可,又再花3年时间开发下一作,这是一个非常缓慢的制作过程。我们从腾讯身上学到就是如何持续改进、保持更新、一直试验新的东西,可以很快改进游戏的核心玩法。”

  但是另外一方面,今年3月的时候,在Epic GDC 2019开发者大会公开问答环节中,有记者提问称“2013年投资Epic的腾讯实际上负责管理Epic”是否属实,并问到Epic放弃《虚幻竞技场》社群是不是腾讯的决定。对此,Epic商城负责人Steven Allison在现场以坚定的态度否认。他表示,腾讯完全没有干涉Epic Games的业务。“他们完全没有跟我们讨论我们正在做的事。他们没有对于我们该做什么提出任何建议。他们也没有对我们下任何决定。他们完全没有在我们的办公室中。任何我们所做的事情都是我们自己团队讨论,最后团队与之讨论的最高层就是Tim Sweeney,而Tim不受腾讯的任何指挥,相信我。”

腾讯举办了WeGame开发者大会 却面临Epic等巨大挑战

  从腾讯的角度来看,可能也乐于见到这种竞争局势,要知道此前在任何领域腾讯都是两手押宝,比如拿下吃鸡版权后打造了两款手游,一款是天美工作室群的《绝地求生:全军出击》,另外一款就是光子工作室群的《绝地求生:刺激战场》,在电竞直播平台,则是投资了斗鱼和虎牙这两家最重要的平台,此类案例可谓不胜枚举。

  毕竟腾讯这几年一直在提倡平台化战略,而且腾讯自从刘炽平接任总裁掌权以后,被很多人认为变成了投资机构,变得“投行化”,也有人称腾讯的这种自己人和自己人争斗的局面是“养蛊”。

  但是Epic商店和WeGame的竞争局面和前面提到的案例又不太一样,因为两款吃鸡手游都是腾讯内部研发的,而斗鱼和虎牙又全部都是腾讯对外投资的项目,但是腾讯既是Epic的大股东,又是WeGame的完全所有者。

  当然这种情况此前也并不是没有出现,比如腾讯之前投资斗鱼和虎牙等平台的时候,自己也在打造企鹅电竞这个直播平台,只不过企鹅电竞不如斗鱼虎牙那么成功罢了,而在短视频这块,腾讯投资了快手和抖音进行对决,自家的微视则是没有做起来。

  所以现在情况其实很明显了,Epic商店现在是Epic公司的重要发展方向,并且Epic公司现在有《堡垒之夜》和Epic引擎授权的庞大费用来支撑这个商店未来的商业发展,但是WeGame只是腾讯旗下的一个部门,而且这个部门的发展受到腾讯旗下其他部门的节制或者影响。

腾讯举办了WeGame开发者大会 却面临Epic等巨大挑战

  换句话来说,Epic商店更像是上海或者纽约乃至于东京这样的超级大都市,什么都应有尽有,而WeGame则更像是厦门这种只能根据自身特色来进行发展的特殊定位二三线城市,这也是为何WeGame要推出翼计划,并且《剑网3》最近公布要登陆WeGame的原因所在。

(责任编辑:admin)
广告位API接口通信错误,查看德得广告获取帮助