广告位API接口通信错误,查看德得广告获取帮助

凤凰时尚网移动版

首页 > 资讯 >

腾讯举办了WeGame开发者大会 却面临Epic等巨大挑战(3)

  像最近的《剑网3》这类游戏登陆WeGame其实就是一种特色和差异化定位,因为中国有着特殊的情况,在欧美和日本都是主机单机主导的时候,中国在端游时代实现了游戏业的巨大发展,虽然现在端游没以前那么热门了,但是一些老牌端游还是有着大量的用户群体,《剑网3》就是其中的典型代表,WeGame试图通过这些老牌端游来吸引更多用户达到一个双赢的结果,而且也可以积累WeGame自身的用户。此前WeGame就和《最终幻想14》、《星际战甲》等游戏进行了联合运作,后面还有更多这样的网络游戏会出现在该平台上面。

腾讯举办了WeGame开发者大会 却面临Epic等巨大挑战

  这里面的奥妙在于,Epic主要还是从国际化的宏观局面去思考问题,不太可能特地为了中国市场去做这些端游的联运,而且Epic凭借3A大作那些独占和一堆独立游戏就可以吸引到大量用户,因此不会像WeGame那样需要迫切积累更多有效的忠诚用户,更何况Epic也没有太多运营大型MMO端游的经验,所以WeGame可以在这个方面有所作为,当然最后能够做到什么程度现在也不好说,比如说能够靠这类端游联运吸引到多少用户,而这些用户又有多少愿意去尝试独立游戏单机游戏,这些都有待未来进一步观察。

  不过 WeGame现在总算想清楚了一个问题,即端游和单机两手都抓,此前WeGame长期在这方面摇摆不定,一直被戏称为“英雄联盟启动器”,而且因为腾讯体系实在过于庞大之故,腾讯那些热门端游的研发部门话语权很大,对于通过WeGame来启动自身游戏这件事情并不是很积极,配合程度有限,所以这可能也是为什么WeGame现在要从外部寻求端游联运的原因所在。

  千言万语一句话,面对Epic和STEAM这两头庞然大物,WeGame只有找到自身定位才能更好的存活。

  从极光计划到翼计划

  这次WeGame推出翼计划,很多人都表示诧异,毕竟此前腾讯就推出过一个很有名的极光计划,现在又来了个翼计划,那么两者有何不同之处,极光计划此前到底实行得如何,这些其实都是很多人关注的问题。

  具体来看,极光计划扶持的更多是手游领域的产品,翼计划主要是扶持PC领域的独立游戏精品,这应该是两者最大的区别所在。

  但是极光计划可谓是毁誉参半,因为不少人也担心翼计划未来到底能落实多少承诺。

  比如说极光计划的目的是“帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者,孵化和培育更多有特色的移动端产品。”

  极光计划这几年也确实扶持出了《中国式家长》、《记忆重构》、《蜡烛人》、《牌师》等游戏,但是这几年极光计划扶持的游戏中有一些商业化作品,并且有些游戏的素质并不是那么好,真正来说特别好的产品也没有特别多,这都使得一些人对极光计划产生了一些质疑。

腾讯举办了WeGame开发者大会 却面临Epic等巨大挑战

  但是翼计划的情况可能会好一些,因为极光计划主要针对手游领域,但是一些独立游戏制作人天然对移动平台有抵触,宁可为主机和单机做游戏也不愿意让自家产品登陆移动平台,或者首先不会去考虑手游平台,比如说《波西亚时光》的手游版要到2020年才会发售,而且付费买断制这个是否会被移动游戏玩家接受还很难说,这几年手游领域更多的还是免费游玩的氪金游戏居多,而在PC和主机领域,付费买断制就和呼吸空气一样正常。

腾讯举办了WeGame开发者大会 却面临Epic等巨大挑战

  所以关键就是,WeGame到底能够拿出多少诚意,未来到底能够帮助这些独立游戏开发者到什么地步,这个是未来各方都会长期关注的一件事情。

  结语:WeGame的翼计划和这个平台的未来如何,现在谁也不知道,但是很明显,随着更多压力和竞争态势显现,WeGame要做的努力还非常多,当然了,世界上可从来没有什么容易的事情。

(责任编辑:admin)
广告位API接口通信错误,查看德得广告获取帮助