我觉得SLG的品质竞争要进入下一个世代了(2)
时间:2019-06-08 16:01 来源:互联网 作者:COCO 点击:次
《权力的游戏》中最有存在感的是知名的人物角色,以及背后的故事,这让《凛冬将至》能搭建起有依照的玩法体系。剧集原作中的重要角色,都以指挥官这种契合SLG的形式出现在《凛冬将至》中。比如心树副本前几章节通关后解锁罗柏,测试期间连续登录会解锁艾莉亚,一些观众最熟悉的角色,很早就能在实际战斗中用到。 在指挥官的展示界面,你能看到这些人物一边摆出架势,嘴里念念有词地说着耳熟能详的台词。放在一款SLG游戏里来看,这些被设计成指挥官的角色,其动作、神态的还原程度大体是能让粉丝满意的。 同时这也构造除了一些奇特的场面,比如剧中已经经历了生离死别的狼家兄妹,可以在玩家的设置下并肩作战。如同前文所说的那样,这种体验就像是《权力的游戏》又展开了新的故事。 《凛冬将至》将SLG制作品质抬高到了一个新的水平上 《凛冬将至》大概是近期开发投入最高的一款SLG新品了。 作为IP改编产品,首先就涉及到版权金的支出。尽管华纳、游族都没有正式披露过签约金额,不过考虑到《权力的游戏》“被盗版次数最多”“打破艾美奖提名获奖记录”这些标签,这应该不会是一个小数目。 在游戏表现力方面《凛冬将至》也做了不小的投入。
其一是对重要角色的刻画,丹妮、雪诺、詹姆、珊莎等主角都有细腻的插画立绘。被做成指挥官的角色,在指挥官界面有360度的详细展示,并且用到了动作捕捉来表现角色个性。
高模的指挥官角色建模能达到20000面,服装、毛发都用到了独立的材质,并且用到了PBR技术。重点表现的兵种单位建模也有15000面,这样的设定把SLG的角色精度提高到了MMO大作的水平上。
其二是场景构造。玩家所处的主城做了一定的纵深,缩放拉近之后,建筑物仍然保持着可观的清晰度。在主城界面静止一段时间后,UI就会隐去,露出完整的主城景观。
战斗表现方面,《凛冬将至》能容纳最多240人同屏战斗,这让中世纪大规模交战的场景,有了很直观的表现。战斗系统中一个重要元素是指挥官技能,这些技能的光影、粒子效果也都很有分量,但大量单位同屏战斗的时候依然能保持流畅。除了指挥官会把绝招的名字喊出来稍显出戏,战场沉浸感的塑造有不错的观感。
此外,剧情故事的渲染上,《凛冬将至》也形成了自己的一派风格。上手阶段,分章节式的教学如同冒险故事一样,每一章开头都有过场动画或静态插画来概括这一阶段玩家将会经历的内容。《权力的游戏》官方推出过《维斯特洛往事》周边系列动画,旨在科普背景,《往事》系列的手绘风格很有辨识度,《凛冬将至》在一些过场动画里也采用了这样的风格。 游戏进程中,凡是有名有姓的角色,在出现对话的时候,都会有完整的配音。剧情关卡里,旁白会用平缓的语调交代重要故事的走向,就像老式译制片那样。这是曾经端游和近几年RPG手游大作才有的配置,如今也开始应用到了SLG上面。像这些强化产品表现力的元素都是此前同类产品中不多见的。 SLG会集体进入到比拼品质升级的阶段吗 近几年手游用户规模已经少有大幅增长,2018年《中国游戏产业报告》的数据显示,去年全国游戏用户规模达到6.26亿,同比增长7.3%,相比前些年动辄20%以上的增幅已经放缓了不少。
市场大环境如此,对多数成熟品类来说,挖掘新的用户不外乎两个方向;结合IP吸引IP受众、拓宽用户边界;抬高品质吸引同类型玩家,从同类中争夺既有用户。 (责任编辑:admin) |






