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我觉得SLG的品质竞争要进入下一个世代了(3)

  这两种方向《凛冬将至》显然都在尝试。品质升级的方式,已经在MMO里已经经过了市场验证。而《凛冬将至》的众多设定都表明,它有意在这一方向投入较多的资源。如果之后的SLG产品也相继进入到这一阶段,可能不会让人太意外。

  这当然不是说《凛冬将至》一款游戏就能开启整个潮流,观察一些其他品类的头部产品不难发现,做品质升级已经成了一种巩固竞争壁垒的方式。《王者荣耀》在几个月前升级了UI、英雄展示等内容,让游戏的周边系统有了更好的体验;曾经率先抬高了MMO门槛的《楚留香》,上个月也宣布将会对游戏的整体表现做进一步的升级。

  其他品类处在顶端的产品已经把品质升级当成了一种周期性的更新方式,已经有几年没有重大变化的SLG游戏,如果也逐渐转向这个方向,那显然也在情理之中。而深度绑定IP无非也是品类吸纳新用户的一种考量。只不过,在SLG上做重IP内容这方面,《凛冬将至》也许要面对一些挑战。

  《权力的游戏》IP受众里有相当一部分并非重度玩家、甚至并非游戏玩家,而SLG仍然属于门槛较高的类别,以目前分级菜单复杂、各类入口隐藏很深、整个前期主要是在“点点点”的情况来看,虽然新手引导十分细致,玩家依然有可能被IP吸引来,又被上手难度劝退。

  从一些社区的玩家反映来看,重度用户、SLG玩家则对于核心玩法没有大幅度创新比较失望,这样似乎有点两边不讨好。《凛冬将至》手游在协调好不同人群需求上,可能仍然要探索一些最优解。同时,商城出售的资源、成长基金性质的商业化要素比较突出,也是一些IP粉丝在意的,怎样将类似内容用更契合IP的形式呈现出来,这些问题都关系到《凛冬将至》正式上线后的口碑和成绩。

我觉得SLG的品质竞争要进入下一个世代了

  不过游戏仍在测试,这些都还有优化的时间。当前的主城也是迭代了4个版本才有这样的效果。

  作为近两年第一个尝试做品质升级的SLG,《凛冬将至》这样的尝试有一些指向性的意义。成功了,那下一阶段或许会有更多同品类产品选择品质升级这条路;而假如效果不达预期,那大概是因为市场还没有准备好接纳这样的产品形态,就像黄旭东“预测”的那样。

我觉得SLG的品质竞争要进入下一个世代了

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