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这款中华美食动漫,上映22年后要改编成游戏了(2)

  红月互娱CEO莫佳琪此前也在畅游工作多年,他和白栩认同彼此的研发理念,此前红月互娱制作的《元气封神》手游在上线后的一段时间内月流水持续稳定在数千万的水平,这为双方的合作打下了良好的基础。趣奇互娱和红月网络在这款“小当家”IP手游研发过程中都投入了大量资源,研发投入预计将达到4000万。

  模拟经营+烹饪对决

  在获得IP授权以后,制作团队开始着手确立游戏的玩法。

  因为“小当家”IP此前从未改编成游戏,不能依据前作的数据和榜单表现来判断受众的玩法偏好。莫佳琪表示,他们曾经观察过同类型IP改编的游戏,发现那些游戏的玩法设计大多偏向战斗或者冒险,但在他们看来,《厨神小当家》的最大亮点在于料理烹饪,如果强行把玩法做成打斗数值比拼并不能体现原作的精髓。

  他们将核心用户定位为经典动画和新制动画的粉丝,在此基础上辐射二次元泛用户。莫佳琪强调,对于核心粉丝而言,还原作品中制作美食时那种“燃”的感觉,并通过画面表现和艺术手法展现出动漫人物品尝美食后那种夸张的满足感和幸福感至关重要。同时,制作团队还希望用游戏还原动漫原作中广州、上海、北京等城市的风土人情,展现中华各地差异化的饮食习惯和饮食偏好。

 《厨神小当家》角色稿

《厨神小当家》角色稿

  结合对于核心用户的考量和对动画剧情的还原,他们将游戏核心玩法确立为烹饪对决,同时融入模拟经营玩法。具体而言,玩家在游戏中一方面经营自己的酒楼,培养厨师,收集基础食材,解锁更多美食食谱;另一方面,在线性冒险关卡中开展烹饪对决,体验动漫原作剧情,体验主角的成长历程和心理变化。

  莫佳琪表示,在设计烹饪对决视觉效果时,制作团队参考了一些日系烹饪游戏的摄像机镜头角度,还借鉴了动漫的分镜设计,尝试复现动漫里美食制作和品尝过程中的夸张感官表现。

  玩法设计以角色养成数值为核心,同时为了提升趣味性,游戏将每道料理的烹饪过程拆解为若干个步骤,并在步骤中融入了QTE互动小游戏。莫佳琪举了个例子:

  “

  打比方说做一道魔幻麻婆豆腐,我们把整个烹饪过程拆解成加工豆腐的几个步骤,在一些关键步骤中加入QTE小游戏,比如在动画中刘昴星制作魔幻麻婆豆腐时,在常规材料之外还加入了用大豆做成的绞肉,我们就把这个点提出来,在这个步骤中融入一个小游戏。

  以往烹饪游戏要么是以一镜到底播放烹饪过程,要么跳过烹饪过程直接给玩家呈现烹饪结果,玩法主要围绕外围数值养成设计,而我们在玩法里加入了玩家可直接干预的QTE互动小游戏,而且会尽量还原真实制作菜肴的体验,让玩家身临其境地参与每道菜的制作过程。

  ”

  然而,如果让玩家在关卡推进过程中频繁操作,会让玩法变得很重,而且游戏中一旦涉及到需要玩家重复制作某道特定菜肴的任务时,还可能会因为操作机械重复让玩家感到单调和疲劳。

  为了避免上述问题,游戏为同一个厨师制作同一道菜的过程制作了大量不同角度的分镜,尽可能让玩家每次制作菜肴时都有不同的视觉体验;同时,游戏将菜肴制作过程中的互动小游戏做成随机池,玩家每次制作菜肴时只会体验该菜肴对应的两到三个小游戏。当特定菜肴的熟练度达到一定程度后,玩家还可以选择跳过制作过程。

  围绕酒楼的模拟经营玩法与烹饪对决一起构成了游戏的资源循环体系,玩家需要在酒楼内提升厨师的能力,收集厨具,积累食材,再在烹饪玩法中使用特定厨师消耗食材,提升菜肴的熟练度,做好的菜肴会在酒楼的模拟经营玩法中提供更高的顾客满意度和食材产出回报。同时,对于酒楼的模拟经营也构成了游戏的中长期目标。

  莫佳琪透露,游戏目前计划将作品中出现的主要厨师,比如刘昴星,周梅丽,解师傅等,作为可培养的厨师角色还原到游戏中来,而在原作里戏份不多的角色将会被做成NPC或能和玩家产生任务交互的角色,设置在玩家的酒楼和主城中。

(责任编辑:admin)
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