这款中华美食动漫,上映22年后要改编成游戏了(3)
时间:2019-07-13 05:37 来源:互联网 作者:Kim 点击:次
同时,游戏还会还原动漫中的经典菜肴,并加入传统八大菜系中的知名菜系,届时游戏上线时将会有上百道可供玩家学习和收集的菜品。每道菜肴随着烹制熟练度的增加,还会解锁”进阶版本“,譬如最家常最简单的蛋炒饭,除了最基本的”碎金“做法,还可以解锁进阶为用炒蛋将每一粒米饭都完美包裹的”金包银“蛋炒饭。 这样一来,游戏既忠实于原作,又拓展了游戏过程中的目标和挑战,避免游戏内容被“肝帝”或者大R在短时间内快速消耗。 为了让每个人物和菜肴具备更有差异化的视觉表现,游戏还会结合《厨神小当家》原作剧情设定,将不同菜系、不同厨师在烹饪过程中的镜头和画面表现做出差异化设计,比如炒制的菜肴会聚焦于炒制过程,点心类料理主要聚焦于前期加工和切配。不同的厨师也会根据特有的厨具,设计一些在视觉表现上比较突出和炫酷的动作和必杀技,比如为使用厨棍、擅长面点的解师傅设计专属动作和技能。
将《厨神小当家》改编成游戏 会是一门好生意吗? 正如葡萄君在文章开头所阐述的那样,《厨神小当家》无论是从个性鲜明、擅长菜式不同的各色厨师,还是风格各异的菜系,乃至兼具冒险和收集向的主线剧情,都很适合改编成一款游戏。由于贴近生活,游戏的传统中华美食题材也很容易吸引玩家的关注和讨论。 为什么此前很少有厂商尝试将《厨神小当家》IP游戏化呢?在葡萄君看来,除了IP版权问题之外,最大的难点在于游戏的玩法设计。 虽然厨艺比拼可以按照一定的数值公式转化为双方菜肴的数值对抗,但对于《厨神小当家》题材感兴趣的玩家,大多都冲着动漫原作中烹饪过程华丽的操作步骤和夸张的视觉表现而来,而此前大部分游戏的烹饪玩法交互动作少,玩法机械单一,玩家缺乏参与感,自然很难留住用户。 同时,尽管游戏可以通过一镜到底的动画表现菜肴制作过程,但是当玩家需要多次制作同一道菜肴去完成任务时,必然会对反复播放的动画感到疲劳,对游戏体验产生负面影响。 也许正是因为考虑到上述因素,《厨神小当家》的改编手游在烹饪玩法设计上采用了另一套设计思路:拆分烹饪步骤,注重感官表现,并加入随机的互动小游戏增强玩家参与感。其次,游戏还融入模拟经营玩法,以此建立了游戏的中长期目标,收集向的玩家会通过长期投入,解锁众多特级厨师、传说厨具和饕餮料理。最后,从市场角度来看,《厨神小当家》所采用的美食类题材,也能带给玩家不同的游戏体验。 白栩表示,这次《厨神小当家》游戏化的合作,是三方将影视行业中的联合出品模式移植到游戏行业的首度尝试,如果项目能够成功,中小游戏团队后续在争取IP合作时就有了一种可供借鉴和参考的商业模式。 他对于这个项目很有信心:“《厨神小当家》的中华传统美食题材具备广泛的受众群体。而预计今年播出的《厨神小当家》也将帮助这个IP吸引95后、00后等更多年轻的受众群体,间接为游戏拓展核心用户规模。” (责任编辑:admin) |
