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Nexon被抛弃的背后,是韩国游戏业的冰火两重天(3)

  这项指控不但导致该检察官被韩国司法部解职并起诉,也导致Nexon在当时一度陷入贿赂丑闻,声誉严重受损,最终金正洙不得不辞去了Nexon董事长的职务。而这场贿赂官司一打就是差不多两年,一直到18年5月,金正洙才被韩国首尔最高法院宣判无罪。要说金正洙这些年来“官司缠身,身心疲惫”,似乎也不为过。

Nexon被抛弃的背后,是韩国游戏业的冰火两重天

  而流言中所谓的“政策风波”也不是空穴来风。早在2011年,受到“游戏上瘾”的社会风向和“孩子沉迷游戏”等突发新闻事件的影响,韩国就已经落实了严苛的监管法规:严格禁止16岁以下青少年在零点到凌晨六点之间玩网络游戏。虽然表面看起来这只是禁止青少年熬夜打游戏,但这个法规的颁布一度让韩国吹起一阵“电子海洛因”的社会风气,对许多游戏厂商来说,无异于一盆冷水。

  更有趣的是,这一法规只针对PC网络游戏,手游和主机游戏并不受影响,所以像Nexon这样传统的PC端游大厂成了最直接的受害者。据统计,从2011年该法规颁布以来,韩国国内的PC端游市场已经从11年的6.2万亿韩元缩水到了16年的4.6万亿韩元。一些游戏厂商以此为由频频向政府抗议要求取消这一法规,称这个反沉迷法规违反了宪法的根本宗旨,也侵犯了年轻人“追求快乐的权力”。

Nexon被抛弃的背后,是韩国游戏业的冰火两重天


韩国的防沉迷法案也被称为“灰姑娘法案”

  而在其它方面,韩国多变的政策环境也让游戏厂商怨声载道:“萨德导弹”引发的中韩外交危机直接导致中国这个曾经最大的韩国游戏倾销地彻底凉凉;去年实施的52小时周工作制强制规定了员工的工作时间,让加班是家长便饭的游戏制作行业一脸无奈,只能不断加长产品的制作周期,在增长游戏开发成本的同时,也打乱了许多公司的产品部署计划。

  种种的因素加在一起,也难怪人们会把金正洙出售Nexon的原因归结到他“疲惫不堪”的个人情绪上来。但是,官司缠身也好、对政策不满也好,都不是一个有绝对说服力的借口。毕竟Nexon是金正洙一手创办的,Nexon的辉煌也是金正洙亲手铸就的,Nexon是年近50的金正洙半生的心血,又怎会因为这些站不住脚的理由而选择全盘抛弃。所以我们或许应该从整个行业的角度上来,或许才能更好的解读这次Nexon的易主。

Nexon被抛弃的背后,是韩国游戏业的冰火两重天

  根据荷兰数据分析机构newzoo的报告显示,2018年上半年韩国游戏产业的规模稳居全球第四的交椅。只有5000多万人口的韩国,有将近2800万名游戏玩家为游戏进行了消费,是名副其实的全民游戏国度。

  但是在市场火热的背后,韩国游戏制造业却没有过的那么好。在去年结束的韩国游戏展会G-star 2018上,越来越多的包括中国在内的外国企业已经进入韩国游戏市场开始攻城拔寨,而本土的韩国游戏厂商却应对乏力。要不是有《绝地求生》的横空出世,韩国本土游戏最近这些年还真的很难找到一款现象级的产品。

Nexon被抛弃的背后,是韩国游戏业的冰火两重天


G-star 2018

  与此同时,受困于游戏开发成本的上涨,韩国游戏厂商已经进入“减产”期。手游一哥Netmarble2018年推出了七款作品,比16年的15款少了一半;Nexon2017年推出了17款包括手游和端游在内的新游戏,18年降低到14款;而Nexon曾经的主要对头NC soft整个18年上半年一款游戏都没有发布。总结起来大体的情况就是:韩国游戏制造业正在慢慢地从输出国变为输入国。

  曾经电子游戏占到韩国对中国出口量的一半,但现在中国从制造到市场已经完全不需要韩国游戏。在因为外交事件中断游戏窗口之前,韩国游戏在中国市场的占比已经低的可怜。能够打开欧美、日本市场的韩国游戏现在基本都是以手游为主,但是因为高昂的运营成本和开发成本,总体的收益方面并不理想,Netmarble的财报从17年开始就屡现疲软,出现过多次环比下跌。原本韩国游戏产业核心的PC端游,全靠《绝地求生》这块遮羞布,以及《地下城与勇士》这样的老牌金矿维持。

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