次元树之战V2.11 Dimension Tree(2)
时间:2019-03-05 12:28 来源:互联网 作者:席子 点击:次
取消Debuff成功率的设定(越使用Debuff技,Debuff成功率越低,最后变成0)。更改为:不同的敌人分别有自己的Debuff抗性,抗性越高,Debuff成功率越低(不会因为角色的攻击而上升或下降)。 新增内容: 剧情开放至60层(已经打通之前版本的玩家,因为存档机制有些更改,会导致无法进入52层之后的关卡。很抱歉,只能重新玩一遍了) 敌人有图像了!有图像了!有图像了!121个! 增加了10个主角角色形象。 新增系统: 装备强化系统:可以用30W斗魂的装备对身上的装备进行强化(只是锦上添花,不让抽到的垃圾装备完全浪费而已) 51层之后的某一层,会开启的另外一个装备强化有关的小系统。 技能树查看:可以查看所有技能的1级和10级效果。 成就系统:成就目前只是很少的十多个,以后会慢慢增加。重新游戏时,成就会直接继承。 用技能点可以提升角色的基础属性(100级后开放) BUG修复: 时之螺旋无法发动的BUG 其他一些小BUG,已经忘记了 UI优化: 装备界面能够随时查看角色换装备前后的数值变化 角色查看与次元跳跃界面,显示出第一个角色的技能 燃烧和毒雾的当前叠加量,会在释放技能时显示 技能调整: 蛮牛冲撞强化:LV10效果:威力由【物攻+体魄x80%】改为【物攻+体魄x100%】 巨人冲撞强化:LV10效果:威力由【物攻+体魄x130%】改为【物攻+体魄x150%】 背水一击强化:LV10效果:威力由【物攻+损失生命×50%】改为【物攻+损失生命×80%】 一点突破强化:若造成暴击,则无视敌人的debuff抗性,必定减少敌人护甲。 敌人相关: 30~50层的敌人小幅削弱,难度上升会变得更加平稳。 敌人新增了一些被动技能和主动技能,写在下面(够厚道了吧): 拥有被动技能的敌人: 29.水妖、水妖王 39.腐蚀水妖、腐蚀水妖王 57.雨云、雷云 60.水精灵 【灭火】:熄灭身上火焰伤害 8.树妖、枯树妖 18.暗黑树妖、暗黑枯树妖 28.藤蔓怪、巨大藤蔓怪 38.荆棘怪、巨大荆棘怪 51.密林巨藤 52.石油史莱姆、石油大王 58.水晶树妖、水晶枯树妖 【易燃】:燃烧伤害每次触发时,叠加10%。 34.毒蜘蛛、紫纹毒蛛 43.花针座、CODE-蝎 51.巨型水晶 53.水晶怪、巨大水晶怪 55.剑之灵、锤之灵 60.????? 【百毒不侵】:毒雾无法造成伤害(但是毒雾可以被点燃) 56.骷髅术士 【火焰吸收】:消除火焰伤害,并物攻+5 拥有主动技能的敌人(一定机率发动): 10.风风怪 【嗖嗖风吹】物攻+3,暴击+2%,回避+2% 20.拼命玩三郎 【玩游戏】:生命+1000 26.魔眼、啮咬魔眼 【必中】:攻击附加必中效果 30.呆龙 【发呆】:就是发呆 30.智龙 【龙咆哮】:熄灭身上火焰伤害 34.毒蜘蛛、紫纹毒蛛 【猛毒之吻】:单体损失最大生命的50% 35.疯犬、幻音狂犬 【狂暴化】:物攻+10、防御-10 36.巨型魔眼、啮咬巨魔眼 【必中】:攻击附加必中效果 40.手雷星人、手雷之王 【手雷轰炸】对我方全体造成伤害 43.花针座、CODE-蝎 【必中】:攻击附加必中效果 45.莳萝 【时之螺旋】:倒数10回合,倒数完直接回到迷宫入口 46.CODE-蛇 【猛毒之吻】:单体损失最大生命的50% 47.蔓藤笼、CODE-鹿 【全体攻击】对我方全体造成伤害 48.CODE-猫 【大难不死】:当生命值小于2000时,生命完全回复,最大生命值-2000 49.CODE-鹰 【二次行动】:连续行动2次 50.魔王分身、魔王 【暗黑荆棘】:对我方全体造成伤害 【二次行动】:连续行动2次 54.巨炮兔、战车兔 【全体攻击】:对我方全体造成伤害 55.锤之灵 【粉碎之锤】:单体损失最大生命的50% 56.骷髅、骷髅术士 【补钙】:回复10%最大生命 57.雨云、雷云 【必中】:攻击附加必中效果 60.?? 【?????】:玩到就知道了 V1.009(2014年11月21日): 持续伤害(火和毒)的减弱从每次10%减为每次3%(堆个2000+应该不是问题)。 debuff技能对“debuff成功率”的减少幅度大幅减少。 V1.008(2014年11月21日): 修复【背刺】会打敌人两下的BUG。 修复持续伤害叠加计算错误的BUG。 V1.007(2014年11月20日): BUG修复: 修复毒舌的面板显示错误 修复“角色死了之后,他身上的鹰眼和看穿(死不闭眼?)还是会起作用”的BUG。 修复“全体攻击时,人都死了,居然还能躲”的BUG(虽然对游戏没影响)。 (责任编辑:admin) |