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次元树之战V2.11 Dimension Tree(3)

修复背刺系列的命中率BUG(你们没发现吧!我不小心给背刺系列做了2次回避检测!有的人可能已经感觉到背刺的命中率总是低一些,就是这个原因)

修复“透过次元跳跃复制角色能力”的BUG。

修复“在20层进入EXBOSS可以刷技能点”的BUG。

新系统/系统优化:

削弱持续伤害:每次敌人受到持续伤害时,叠加伤害总量将减少10%。

装备系统再次良心化:角色力量高于睿智的情况下,高几率生成+力量的武器,并且饰品不会生成+ 睿智的。反之亦然。(明明是50%的几率出力量的武器,作者挂了4天出的90%都是智之霸剑/魂之霸剑! 所以作者忍无可忍来改系统了)

增加“Debuff成功率”,敌人受到debuff类技能的攻击次数越多,debuff成功率越低。

EXBOSS次元改动:打完EXBOSS之后,2小时后刷新。生成的BOSS经验为3倍,金钱为2倍。

技能/数值调整:

加强鹰眼和穿透系列,全面提升其发动率。

稍微削弱毒舌的技能效果

全面降低31~49层的小怪的血量,打小怪更畅快更高效。

在31~40层里,增加了一些比较适合刷经验或金钱的层数。

全面增加31~49层BOSS经验值。

增加魔王被打死后的那个魔法分身的可怜的经验值。

V1.006(2014年11月14日)

修复【暴击强化】与【生命强化】第一级没有效果的BUG。

修复技能点为0仍然可以进阶的BUG。

下调41~49层小怪HP,小幅强化41~50层BOSS难度。

为了预防离奇的存档丢失,加强了措施(该功能暂时无法测试效果如何)。

修复选择最后一个角色形象,有可能导致图像丢失的BUG。

修复EXBOSS战斗在未打完的情况下自动结束的BUG。

V1.005(2014年11月14日)

修复BUG: 修复一些细微的显示BUG。

平衡调整: 增加30~40层BOSS经验,BOSS难度细微上升。

V1.004(2014年11月14日)

新增内容:补充了当前版本的通关剧情

修复BUG:

修复【毒舌】的BUG,【毒舌】不再带嘲讽效果,并且只发动3个角色中最高级别的【毒舌】技能的效果。

修复【看穿EX】和【鹰眼EX】的名字显示错误

修复【烈焰漩涡】无法点燃毒雾的BUG。

修复1号人物学会【鹰眼】或【看穿】,其他角色也能使用的BUG。

UE优化:

魔法盾所加的数值,会显示在角色的属性面板中

嘲讽和毒舌改变的数值,会显示在角色的属性面板中

技能10级点击升阶按钮,新技能覆盖旧技能的同时,习得技能Lv.1。

平衡调整和优化:

技能【舍身一击】与【舍身一击EX】的反伤下降为5%、【舍身一击极】的反伤下降为10%。

技能【蛮牛冲撞】与【巨人冲撞】威力下降

角色的力量比睿智高的情况话,更容易生成物攻武器;反之更容易生成魔攻武器。

ExBOSS次元的启发时间由原来的2小时1次改为1小时一次(从上次Exboss次元中退出开始计算)。

微调部分怪物数据,30~40层的小怪HP全面下降。

V1.000(2014年11月9日)

游戏正式对外发布。

(责任编辑:admin)
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