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皇帝成长计划2自由模式超完整大一统攻略(2)

6.官员封爵——可以提高忠诚,但官大也意味着工资高,所以前期节流而且官员不断在调换,体系不稳定,一般不封爵,除非是要拉拢名臣可以选择性的封爵。中后期不差钱且体系较稳定后可以一年点2次自动封爵。

7.清理闲官——属性较低被刷下来的官一般会马上清掉,不会养闲官。最多留一两个备用,比如叛乱什么的(虽然在朕的英明领导下没有这种可能....)。有些玩家会用他们去贸易,但朕表示,懒得每回一个个这样去点击贸易,而且按照朕的方针,不差这点钱。

四、【户】

皇帝成长计划2自由模式攻略4

皇帝成长计划2自由模式攻略5

皇帝成长计划2自由模式攻略6

1.收支表:可以直观的看到很多内政数据,比如知府平均道德忠诚,壮丁数量,军队,各项开支等,对国家整体情况有个底。后期不差钱,基本不看,但前期要节流,如果国库只减不增,可以打开看下哪里支出过多,是否工匠和建设太多等。

2.地图情报:可以看到各地民心、建设的各项指标数据,作用不大。

3.各地方针:开局就要招满10万工匠,每回合必点,毕竟前期知府智低,不指望他们能自主建设,还是要靠朕的英明领导。后期招到名臣,不差钱不差人就随意了。每回攻破城市要及时增加工匠建设,每个城池1万,保证每个城池都能建设到。这三种建设,前期首先是选建设城镇,因为前期最缺的是壮丁壮丁壮丁!要为后面战争做储备。城镇建设好了,会有移民来,人口慢慢增加,壮丁和税收也增加,良性循环。其次到中期才是智能建设,资金扶持虽然能提高民心,但前期节流不考虑,后期随着战争开展,不断占领城池,民心只增不减,所以也很少用到资金扶持。

4.户口普查:安置国内流失百姓,增加户口人数就能增加壮丁和税收,开局先做一次,然后一年点一次,不需要经常点,毕竟流失百姓没那么多。

5.税率调整:开局先设为多征,多征模式虽然会慢慢掉民心,但是前期毕竟缺钱,只能先辛苦下自己,多去巡游提高各地民心,民心低会影响税收治安,民心低治安低也会叛乱。中期可以调回普通模式,到了后期不差钱,但随着征战的如火如荼的展开,民心和国库也会蹭蹭蹭上涨,到时调为哪种模式请随意,但请别手贱调为强征模式,民心掉得厉害。国库到了两三千万时,朕会调为免税模式,毕竟不差钱。

6.特别征税:看了别的玩家的建议,虽然没亲测,但是就两个字:别点。

五、【礼】

皇帝成长计划2自由模式攻略7

皇帝成长计划2自由模式攻略8

1.索要:把这个放在第一位,是因为这个是前期战略的重中之重,是国库的重要来源。开局高丽和主动示好,朕自然不会先动他们,以免作为储备药园,后期还要重新花钱维护关系。突厥和日 本两个白眼狼还有波斯这个硬骨头也不能索要,索要会提前交恶,不符合朕韬光养晦的战略。除了以上这5个国家不动之外,其他国家在开局的关系都是普通,然后,各个国家索要,就像科举那样,每回合必点,直到关系变成厌恶为止,就要适可而止,变成交战就得不偿失了。但是埃及跟罗马可以一直索要到交战状态为止,一是埃及迟早会被波斯灭掉,二是即使与罗马交战,中间隔着波斯,鞭长莫及。

被索要国家进贡的物品不一,有妃子、特产、药材、珍宝和银子等。药材可以炼丹,珍宝可以赐给名臣提高忠诚。各个国家进贡银子数额不一,但无论多少,各个国家N个回合下来积累的金额是非常可观的。刚开局是民心低,人口少,税收少,需要花钱建设项目多,这些银子就是雪中送炭,前期需要的钱相当部分是从这里来的。

2.外交:就是改善关系,西夏、琉球、高丽和这四个小国,从开局起在朕的眼中就是储备药园,前期缺钱,索要到厌恶状态为止,等中后期不差钱之后再回来改善关系,到友善以上。很赞同一位小伙伴的观点,要么不送,要砸就砸30万银子,这才是大国风范!送个特产也太寒酸了,而且不够效率。除此之外的其他国家需要用到外交吗?战场上见!

(责任编辑:admin)
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