发布6DoF?VR一体机方案,亿元扶持VR内容,趣立VR内容生态大会圆满落幕(4)
时间:2021-01-11 11:23 来源:互联网 作者:阿刁 点击:次
共推国内内容产业发展 签约仪式过后,趣立科技CMO张童发表了主题为“开放为基 优质为需 用户为本 虚拟可期”的演讲,结合VR产业与移动互联网的发展分享了趣立科技针对内容生态建设的一些想法、计划,此外,他还分享了一份调查问卷数据,并与在场各位嘉宾分享了一些有关VR玩家的发现。 关于内容生态的意义,他提出了自己的理解:“高知名、低尝试,是VR当前最主要的发展瓶颈。从研究可以发现,目前VR市场存在着传播不足和体验不佳的两大痛点。因此,市场破局也应从改善传播开始,以改善体验作为核心。” 张童还表示只有优质的内容与硬件共同成长,行业才能呈现双螺旋式增长。趣立科技致力于发展国内内容生态,希望通过亿元扶持计划,推动国内内容产业的发展。 据介绍,此次扶持计划共分为四个板块,分别为开发者扶持计划、内容创作者扶持计划、用户补贴计划和分发矩阵计划。 此次,亿元扶持计划以“VR大玩家计划”与“VR开发者追光计划”为重点。“VR大玩家计划”希望通过扶持手段帮助VR内容创作者快速成长,鼓励全网视频作者创作VR游戏视频内容,提升VR游戏原创内容的数量和质量。而“VR开发者追光计划”通过多种政策扶持国内独立/企业开发者,开发VR端全品类应用,比如游戏、视频、社交、教育、新闻、电商等。 张童表示:“此次扶持计划不仅为行业开发者注入大量资金,更重要的是它建立起了具有开创性和借鉴意义的内容平台,一方面将具资金扶持能力的企业主或相关政企引入,扩大VR行业市场影响力;另一方面以联盟形式广纳多元资源,为开发者和从业者提供研发、内容的需求对接机会,从而带领VR生态链持续发展。” 演讲过后,张童代表趣立科技邀请各品牌方代表、VR开发者代表、KOL代表,以及媒体代表上台,共同完成趣立VR生态联盟成立仪式,并宣布将从资金到资源,对VR内容进行全方位的具体扶持,VR内容生态联盟正式成立! 中国VR内容机遇与挑战并存 如何破局 随后,各品牌方代表、VR开发者代表、KOL代表与媒体代表均针对此次大会发表演讲,从多角度对VR内容生态进行了精彩分享。 NOLO VR CEO张道宁在主题为“NOLO VR Motion Tracking For VR&AR”的演讲中提到,2016年4月,HTC Vive发布预示着6DOF交互形态的出现。主流产品当时的年出货量30万台左右其实是不尽人意的,这主要是因为价格偏高以及产品形态的问题。2016年9月,整个Steam VR上只有600款游戏,整个2019年也就超过1000款。2018年6月,Oculus Go发布,标志着VR一体机产业进入到3DOF一体机时代,其特点在于无线,但因为价格门槛的极度降低,还是达到了100万台以上的出货量,但是其内容生态受限于交互,我们发现3DOF内容生态十分难以成气候,而此时Steam VR已经发展到3000多款VR游戏。这说明,无论VR产业如何发展,一直以来6DOF内容生态一直处在蓬勃成长的态势。 张道宁分享道:“到2019年5月Quest的发布,彻底宣布VR进入无线VR一体机的时代。Quest1一上来,就卖了100多万台的出货量,2代的年出货量预计也是超过500万台。这是一个很大的盘子,而这时候Steam VR游戏已经超过6000款,而Quest1起初只有50款游戏,截止今年年底已经有200多款非常高质量的游戏。从这里,我们可以分析出三个观点,第一,VR这个市场会不会增加,其实其本质是靠内容驱动的;第二,6DOF已经成为VR硬件的必备功能;第三,无论是何种手头6DOF解决方案,其整体价格一定要控制在3000元以内,才有可能实现量化,否则销量会非常惨淡。” VR陀螺主编案山子在主题为“中国VR内容生态的现状与趋势”的演讲中对海内外VR内容生态的发展进行了分享,并对中国VR内容市场所面临的困难与挑战,如何发展与破局进行了分析。 (责任编辑:admin) |