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发布6DoF?VR一体机方案,亿元扶持VR内容,趣立VR内容生态大会圆满落幕(2)

司宏国说道,高通一直与VIVE Wave生态系统保持合作,现在非常高兴看到趣立科技也投入到VR内容生态的建设中来。十分期待中国XR产业能够借助这一全新生态,在2021年打造更加出色的应用和内容。

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“2020年过后对XR行业更有信心了。2020年的新常态给这个行业带来不小的帮助,因为它帮助整个世界理解数字化的重要性,将人们从面对面的生活带到屏幕对屏幕的生活。但这样的现状距离后常态,比如类似《玩家一号》的未来还有很长一段距离,后常态的达成需要整个行业一起配合,”HTC中国区总裁汪丛青认为,当后常态来临时,人们对VR的依赖性会超过现在人们对手机的依赖性。而想要达到后常态,需要多方面的合作,比如政府、机构、合作厂商等等,以及各类型应用内容的支持,此次大会聚集了这么多内容生态伙伴,他表示希望未来能一起合作虚拟化的生活、工作与学习。

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生态的建设,基于完善的硬件设备作为平台支撑。高通推出的XR系列平台正成为新一代VR一体机的标配。高通(中国)XR业务负责人郭鹏在主题为“骁龙助力实现XR的未来”的演讲中提到,随着XR的发展,数字化转型已经开始,而AI、云端、5G等技术的发展助力我们能够在物理世界中享受更多的虚拟信息。未来物理屏幕可能会消失,而眼镜会成为“空间”浏览器。不仅仅是屏幕的更新迭代,未来用户的交互模式也会在空间计算的帮助下发生翻天覆地的变化,比如眼睛的注视技术代替传统的触摸或点击,虽然这个目标很遥远,但相信在不久的未来,这种趋势会越来越明显。

他还表示,计算系统、娱乐多媒体、通信等均通过迭代集成到智能手机,而现在手机的革新已不再像以前那么快,手机市场也逐渐趋于饱和。他们认为新的沟通方式是XR,XR未来可能成为下一代移动计算平台。

目前的观点认为,手机与眼镜结合是未来的爆发点,而无线连接将会是未来的发展趋势。未来一体机和分体机两种XR形态会持续迭代,并最终将轻薄、高性能、无线化特性融合在一起。而高通正在基于5G、AI、XR的三驾马车,将XR产业推向蓬勃发展的未来。

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随后,趣立科技董事长孙立针对此次大会,发表主题为“趣味相投 择优而立”的演讲,他简单介绍了影创与趣立之间的关系——趣味相投,择优而立,趣立是影创内部做的创投孵化。他表示:“VR产业已经在美国看到了每个季度kk级的量,这表示它开始进入到消费级的市场,不再是一个小众市场,而是大众消费级市场。其爆发的原因,在于出现了Quest这款现象级产品。”

Quest在2019年销量达100万,2020年内更是达到200万,这仅是1代。2代的会被统计到2021年,会有超过600万台的出货量。孙立认为,一般一款电子产品出货量超过500万台,就已经可以定义为一款电子消费品类了。除了在硬件市场的爆发,我们看到了产品在市场上的爆发式应用,相较2016年销量同样不错的Cardboard类产品,Quest的不同之处在于其购买用户的确会基于这一平台产生付费行为,开发商在上面赚到钱。

相较之下,中国还没有实现内容生态的良性循环。孙立称:“今天趣立的行动,就是要开启这样的序幕。据悉,现阶段美国V R一体机销量在2020年超过200万台,2021年超过700万台。孙立认为,相较国内,现阶段的巨大差距同时也预示着中国VR产业后续发展的巨大潜力。”

他还就VR产业目前的现状,分析了国内外发展存在差距的原因。他表示:“VR产业在B端发展较好,而C端并未触及。一方面,厂商的分布情况较为碎片化,在美国Facebook给予一体机产品的市场占有,这有利于其制定统一标准,国内尽管也有技术成熟的产品,但是因为上述原因其性价比不是很高,而Quest2已经降价到2000元左右。其次,因为没有类似Facebook这类大厂的投入,国内VR内容生态发展相对薄弱。”

趣立和影创在2020和2021年为国内厂商提供的VR整机方案的市场份额,前者达到40%,后者达到近50%。趣立希望将碎片化现状向着统一技术标准逐渐进行整合,而中国移动、HTC等都加入到了这一GSXR标准中来,趣立作为这一标准的全力推广者,希望能够为开发者建立起不必进行复杂移植工作就可以多平台实现营收的互通方案

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